M'étant mis à la 2D et autres effets de particules depuis peu, j'aimerai savoir quelle est selon vous la méthode la plus efficace pour créer texte graphique à partir d'une planche .png
Voilà une représentation de la planche

- L'image réelle fait 1024x512
- Les lettres sont dans des cases de 128x128
- Le fond est complètement transparent
A la manière de ce qu'avait fait Taznorman dans ce topic
Seulement je voudrais utiliser les Sprite3D vu la fluidité de ces derniers.
Ma question est :
- Dois-je créer un grand sprite3D à partir d'un grand sprite (de la taille de ma planche) ?
Si oui comment faire un genre de grabsprite() sur ce sprite3D ?
ou
- Dois-je créer un grand sprite() de la taille de ma planche puis créer autant de sprite que de lettres (128x128) puis créer autant de sprite3D ?
ça me parait bien contraignant.
ou
y'a t il d'autres solutions ?
D'avance merci.