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Fontim

Publié : sam. 18/févr./2012 0:46
par kwandjeen
Bonsoir, j'ai eu besoin de me faire des fonts 2D. J'ai codé vite fait un petit outil qui permet de se créer des images de font avec les données pour découper en sprite.

Il créer une image avec les caractères sélectionnés avec un fichier au format texte ou data (utilisable en pb) ou binary.
Le premier nombre dans les fichiers est le nombre de caractères.

Code : Tout sélectionner

;pour le binary la structure est la suivante
Structure font
  caractere.b ;valeur ascii du caractère
  posx.l ;position x du caractère dans l'image
  posy.l ;position y du caractère dans l'image
  sizex.l ;largeur du caractère
  sizey.l ;hauteur du caractère
endstructure
Fontim X64
Fontim X86

Cela peut être amélioré mais pour ce que j'avais à faire cela me conviens et je partage si cela peut servir à quelqu'un :D

Re: Fontim

Publié : sam. 18/févr./2012 0:54
par Backup
archive surement corrompu
chez moi ton exe fait 297 ko et window XP considere que ce n'est pas une application valide
c'est du 64 bits ?

si c'est le cas, je verrai ça demain sur mon autre Portable

Re: Fontim

Publié : sam. 18/févr./2012 1:07
par venom
sympa comme soft. Fallait y pensé :wink:
Fonctionne très bien sous x64





@++

Re: Fontim

Publié : sam. 18/févr./2012 13:29
par kwandjeen
Ah oui je suis en 64bits.

Voici une version 32 bits

Fontim_x86

Re: Fontim

Publié : sam. 18/févr./2012 16:01
par Backup
petit bug :)
par defaut , on est en PNG dans ton prg

mais lorsque j'exporte j'obtiens une image "test.png" mais qui en fait est une BMP !!

cela n'as pas échappé a mon viewer d'image (IrfanView) , qui a rectifié le fichier en "test.bmp"

Re: Fontim

Publié : sam. 18/févr./2012 17:12
par kwandjeen
Bien vu :wink: Dobro j'avais une erreur de select. J'ai remis les liens à jour dans le premier post.