[RESOLU] LoadMaterial()
Publié : lun. 15/oct./2012 16:24
J'ai cherché comment chargé un fichier *.material et j'ai cru que cette fonction existée.
La réponse est non elle n'existe pas. Alors comment faire.
Voila ma démarche.
1-j'ai commencé par créer ma matiére avec une texture quelconque
2-J'ai ensuite obtenu une nouvelle matiére en chargeant ma matiére avec la fonction ReloadMaterial() associé à la fonction GetScriptMaterial()
3-Enfin j'ai pu afficher l'entité
Si une autre méthode existe je suis preneur 
La réponse est non elle n'existe pas. Alors comment faire.
Voila ma démarche.
1-j'ai commencé par créer ma matiére avec une texture quelconque
Code : Tout sélectionner
CreateMaterial(#Test_Mat, LoadTexture(0, "Wall10.jpg"))
Code : Tout sélectionner
ReloadMaterial("Test", "Test.material", #True)
GetScriptMaterial(#Test_Mat, "Test")
Code : Tout sélectionner
SetEntityMaterial(#Test_Entity, MaterialID(#Test_Mat))
EntityLocate(#Test_Entity, 0, 0, 0)
