SpritePixelCollisionX() et SpritePixelCollisionY()
Publié : mar. 31/août/2004 8:53
ça serait intéressant de connaitre de combien de pixels en X et en Y il faut décaler un sprite pour ne plus être en collision .
avec un truc du genre
Resultat.l = SpritePixelCollisionX((#Sprite1, x1, y1, #Sprite2, x2, y2)
Pour ne plus être en collision #Sprite1 devrait se décaler en X de Resultat
ou #Sprite2 devrait se décaler en X de -Resultat.
Resultat.l = SpritePixelCollisionY((#Sprite1, x1, y1, #Sprite2, x2, y2)
Pour ne plus être en collision #Sprite1 devrait se décaler en Y de Resultat
ou #Sprite2 devrait se décaler en Y de -Resultat.
avec un truc du genre
Resultat.l = SpritePixelCollisionX((#Sprite1, x1, y1, #Sprite2, x2, y2)
Pour ne plus être en collision #Sprite1 devrait se décaler en X de Resultat
ou #Sprite2 devrait se décaler en X de -Resultat.
Resultat.l = SpritePixelCollisionY((#Sprite1, x1, y1, #Sprite2, x2, y2)
Pour ne plus être en collision #Sprite1 devrait se décaler en Y de Resultat
ou #Sprite2 devrait se décaler en Y de -Resultat.