Chez moi aucun pb avec les Sprite3D et la transparance
Au boulot aucune transparance (j'ai résolu le pb en sauvegardant le sprite en 32bit)
Deuxième chose avec ce code :
Code : Tout sélectionner
Repeat
FlipBuffers()
ClearScreen(0,0,0)
UseImage(1)
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawImage(UseImage(1), 0, 0)
Plot (Zx,Zy,RGB(255,0,255)) j'affiche un point au coordonée
StopDrawing()
Until machin truc
...
Au boulot le point apparait.
Est-ce que d'autre personne on déjà remarqué ça ?
Est-ce que c'est moi ?
Directx ? Carte Gfx ? autres ?