Entity Animation : SkeletonPoseCount() & SkeletonPoseName()
Publié : mer. 18/sept./2013 13:23
La bibliothèque EntityAnimation permet d'exploiter les animations figurant dans un fichier skeleton associé à un mesh.
Par exemple pour démarer l'animation d'un ours (bear.mesh)Par contre elle ne permet pas d'obtenir un comptage ainsi que le nom d'une animation figurant à un index spécifié.
On est censé connaitre les animations livrées avec un mesh. Toutefois, serait il possible d'avoir une fonction similaire à MeshPoseCount() et MeshPoseName() afin de pouvoir compter et obtenir les noms des animations contenu dans un skeleton ?
Par exemple pour démarer l'animation d'un ours (bear.mesh)
Code : Tout sélectionner
StartEntityAnimation(Bear, "idle_stand", #PB_EntityAnimation_Once)
On est censé connaitre les animations livrées avec un mesh. Toutefois, serait il possible d'avoir une fonction similaire à MeshPoseCount() et MeshPoseName() afin de pouvoir compter et obtenir les noms des animations contenu dans un skeleton ?