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Commande Plot.... curieux...
Publié : ven. 03/sept./2004 17:51
par Thyphoon
J'en ai déjà parlé dans la section Bugs ...mais bon peut être que le pb c'est moi ! voici une portion de code
Code : Tout sélectionner
Repeat
FlipBuffers()
ClearScreen(0,0,0)
UseImage(1)
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawImage(UseImage(1), 0, 0)
Plot (Zx,Zy,RGB(255,0,255)) j'affiche un point au coordonée
StopDrawing()
Until machin truc
Sur un premier pc le point s'affiche bien bien
sur un autre pc le point ne s'affiche pas...POurquoi ??? là je reste con ...
Merci d'avance
Publié : ven. 03/sept./2004 18:02
par filperj
Oui, apparemment les commandes "Drawing" directement sur le screenbuffer marchent plus ou moins bien selon la carte graphique (Céderavic avait fait une belle démonstration, mais je sais plus où).
Publié : ven. 03/sept./2004 18:02
par Le Soldat Inconnu
vérifie à tout hazard si le startdrawing fonctionne bien avec un Debug.
en passant par un sprite, ça marche ou pas ?
Publié : ven. 03/sept./2004 18:12
par Thyphoon
merci les gars !
pourtant le StarDrawing a l'air de fonctionner. Et j'arrive bien a utiliser la commande point(x,y) il me renvoie bien les bonnes données !
Le plus curieux c'est que c'est sur ma carte graphique la plus recente que ça ne fonctionne pas...
Y a t'il un moyen de contourner ce bug j'ai chercher sur le forum mais j'ai pas trouvé pour l'instant...
Merci
A+
thyphoon
Publié : ven. 03/sept./2004 19:29
par Backup
le soldat t'a repondu !!!
vérifie à tout hazard si le startdrawing fonctionne bien avec un Debug.
en passant par un sprite, ça marche ou pas ?
effectivement passe par les sprites !!
tu fait un sprite de la taille de ton ecran et tu "plote" dedans
puis tu l'affiche comme tu veut la ça va marcher !! j'ai le mem problem que toi !
l'avantage du sprite c'est que tu peut l'afficher rapidement ou tu veut !!
