voir la face caché de transformsprite
Publié : dim. 13/oct./2013 19:14
Dans les anciennes version de purebasic j'utilisais ce code
afin de pouvoir faire un flipsprite avec la function transformsprite.
(le code permet de voir l'image même si on affiche la face caché)
Je suis très heureux que les fonctions sprites et sprites3D aient fusionné.
Mais mon code ne fonctionne plus.
Quelqu'un sait-il comment faire avec la 5.20 ?
Je cherche encore l'idéal multiOs pour une fonction flipsprite.
Je trouve vraiment dommage qu'arriver en 5.20 alors que les fonctions sprites ont été refaite de ne toujours pas avoir la possibilité d'un simple miroir ni d'un de déplacer les hotspots . Et je ne comprends pas pourquoi.
Si quelqu'un a une idée, elle est la bienvenu.
Code : Tout sélectionner
Global D3Ddevice_interface9.IDirect3DDevice9
Start3D()
!extrn _PB_Screen_Direct3DDevice
!MOV dword EAX, [_PB_Screen_Direct3DDevice]
!MOV dword [v_D3Ddevice_interface9],EAX
D3Ddevice_interface9\SetRenderState(22,1)
Stop3D()
(le code permet de voir l'image même si on affiche la face caché)
Je suis très heureux que les fonctions sprites et sprites3D aient fusionné.
Mais mon code ne fonctionne plus.
Quelqu'un sait-il comment faire avec la 5.20 ?
Je cherche encore l'idéal multiOs pour une fonction flipsprite.
Je trouve vraiment dommage qu'arriver en 5.20 alors que les fonctions sprites ont été refaite de ne toujours pas avoir la possibilité d'un simple miroir ni d'un de déplacer les hotspots . Et je ne comprends pas pourquoi.
Si quelqu'un a une idée, elle est la bienvenu.