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Filtrage bilineaire de sprites

Publié : mer. 25/déc./2013 1:27
par Jenova
Bonsoir tout le monde,
j'ai un chti soucis au niveau des écrans 2d et des sprites, je m'explique...
Je crée une fenêtre de la taille de la résolution du bureau avec fond noir.
Comme j'utilise une résolution de 320x240 et que chacun dispose d'un ratio d'écran différent je calcul ce qu'il faut et crée une windowedscreen bien centré/étiré tout bien comme il faut.
J'affiche les tiles, mes sprites tout va bien dans le meilleur des monde mais ce même prog tourne différemment d'un PC à l'autre.
Chez certains il y à un effet de lissage (Filtrage bilineaire) de toute l'image et chez d'autre non... sauf dans le cas d'une rotation de sprite.
Mon but et de maitriser la chose et de pouvoir obtenir ce Filtrage bilineaire chez tout le monde et pas uniquement dans le cas d'une rotation de sprite.
Si vous avez des idées je suis preneur merci :mrgreen:

Re: Filtrage bilineaire de sprites

Publié : mer. 25/déc./2013 9:07
par Ar-S
Salut,
Tu appliques bien SpriteQuality(#PB_Sprite_BilinearFiltering) a tes sprites ?

Re: Filtrage bilineaire de sprites

Publié : mer. 25/déc./2013 14:45
par Jenova
Hello,
oui c'est ce que je fais mais le filtrage ne se met en action que lors d'un zoom ou d'une rotation de sprite :( tout le reste du temps le sprite s'affiche sans filtrage.