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Pinceaux
Publié : jeu. 23/janv./2014 17:34
par Mesa
Je pense que c'est une demande qui a déjà été faite dans le passé mais j'aimerais bien utiliser une fonction "épaisseur du trait" dans le tracé d'une ligne, d'un rectangle et d'une ellipse.
Ça manque vraiment.
Il est parfois utile aussi d'utiliser un pattern pour le trait comme les pointillés par exemple.
Normalement DirectX et OpenGL savent le faire en natif.
Une fonction polygon() , pie() et arrow() seraient bien aussi.
Et tant que j'y suis, un gadget "shape" (comme avec le langage Delphi) qui permettrait d'afficher une forme (rectangle, cercle, polygone, arc, etc) avec un fond transparent, dans une fenêtre ou un container, ça me dépannerait bien aussi.
Mesa.
Re: Pinceaux
Publié : jeu. 23/janv./2014 19:44
par G-Rom
Normalement DirectX et OpenGL savent le faire en natif.
Pour OpenGL , non , je suppose que pour DirectX c'est non aussi.
Re: Pinceaux
Publié : ven. 24/janv./2014 18:52
par Mesa
Concernant l'épaisseur du trait et son pattern, Windows peut le faire sous GDI avec les fonctions createpen et createbrush ou avec direct2D de directX.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
etc, voir le site msdn...
Quant à opengl, toujours concernant l'épaisseur du trait et son pattern, il peut lui aussi faire tout ça :
https://www.opengl.org/sdk/docs/man/xht ... eWidth.xml
http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xht ... tipple.xml
Pour les polygones, ça dépend mais c'est faisable.
https://www.opengl.org/sdk/docs/man/xht ... onMode.xml
http://supertos.free.fr/supertos.php?page=643
Mesa
Re: Pinceaux
Publié : mer. 29/janv./2014 3:10
par graph100
il y a un wrap de GDI qui est sortie sur les forums il y a quelques temps. Mais dans tout les cas il faut garder à l'esprit que de telle fonctions seront lentes !
Re: Pinceaux
Publié : mer. 29/janv./2014 20:51
par G-Rom
@Mesa, glLineWidth() est dépréciée , il est déconseillé d'utilisé cette fonction qui n'est pas optimisé du tout. de plus :
Only width 1 is guaranteed to be supported; others depend on the implementation.
pour le reste , GDI & co , c'est des librairie de plus haut niveau , donc surement que oui.
Après , qu'est ce qu'une ligne épaisse en OpenGL ? , ni plus ni moins qu'une série de vertex formant des quads lié les un aux autres.
Re: Pinceaux
Publié : jeu. 09/oct./2014 18:51
par kernadec
Bonjour
@mesa d'accord avec toi pour le épaisseurs et les styles, ça manque vraiment
juste une remarque au sujet de la fonction ellipse qui sers presque a rien, sinon pour les bulles textes
car avec le choix de dessiner une ellipse en X ou en Y c'est très limité!
Quand est-ce qu'ils se décideront à ajouter cette option rotation?
la commande box aussi aurai bien besoin d'un mode rotation
Cordialement
Re: Pinceaux
Publié : ven. 07/nov./2014 23:30
par graph100
Pour tout les gens qui report des bots,
Au lieu de faire un nouveau post qui parle de ce message, il y a un bouton sur chaque message permettant de report ce message aux administrateurs.
Ça ressemble à ça :

et c'est à droite, en bas de chaque post
Re: Pinceaux
Publié : sam. 08/nov./2014 0:06
par SPH
graph100 a écrit :Pour tout les gens qui report des bots,
Au lieu de faire un nouveau post qui parle de ce message, il y a un bouton sur chaque message permettant de report ce message aux administrateurs.
Ça ressemble à ça :

et c'est à droite, en bas de chaque post
Bien pratique
Re: Pinceaux
Publié : sam. 08/nov./2014 9:20
par TazNormand
Salut,
Le soucis c'est que les modos (dont je fais partie) ne peuvent pas bannir un "membre bot", donc je peux effacer les messages, mais pas empêcher le bot de revenir polluer.