Pouvoir passer un MeshId dans "AddStaticGeometry"
Publié : mer. 26/mars/2014 9:57
Bonjour,
Dans certains cas (la plupart?), ce serait pratique de pouvoir construire la géométrie statique directement à partir de meshes plutôt que de passer par des entities.
En effet, la géométrie statique sert plutôt à construire des décors. Exemple: on ajoute des arbres sur un terrain, ou des bâtiments dans une ville, etc..
Pour cela, on charge ou on crée le mesh, puis on crée une entity à partir du mesh, on fait plein de "AddStaticGeometry" avec le "Build" à la fin... Et puis généralement on efface l'entity parce qu'elle ne servait à rien d'autre (Cf. "staticGeometry.pb" dans le répertoire "Examples/3D").
D'où ma question: ne pourrait-on pas se passer de l'entity et ajouter directement le mesh?
Dans certains cas (la plupart?), ce serait pratique de pouvoir construire la géométrie statique directement à partir de meshes plutôt que de passer par des entities.
En effet, la géométrie statique sert plutôt à construire des décors. Exemple: on ajoute des arbres sur un terrain, ou des bâtiments dans une ville, etc..
Pour cela, on charge ou on crée le mesh, puis on crée une entity à partir du mesh, on fait plein de "AddStaticGeometry" avec le "Build" à la fin... Et puis généralement on efface l'entity parce qu'elle ne servait à rien d'autre (Cf. "staticGeometry.pb" dans le répertoire "Examples/3D").
D'où ma question: ne pourrait-on pas se passer de l'entity et ajouter directement le mesh?