Thread et débogueur
Publié : mer. 08/sept./2004 11:45
Je savais pas trop dans quelle section poster ça, je sais pas si c'est un bug ou si c'est moi qui ait pas tout compris...
Bref, voilà un prog qui me semble marcher correctement sans débogueur, mais avec ça fait un peu n'importe quoi, et pas toujours la même chose.. (même des trucs rigolos que je saurais pas faire exprès, desfois
)
Dites moi ce que ça donne chez vous.
Bref, voilà un prog qui me semble marcher correctement sans débogueur, mais avec ça fait un peu n'importe quoi, et pas toujours la même chose.. (même des trucs rigolos que je saurais pas faire exprès, desfois

Dites moi ce que ça donne chez vous.
Code : Tout sélectionner
Structure lignedepanneaux
p.b[256]
EndStructure
Structure tableaudepanneaux
StructureUnion
l.lignedepanneaux[256]
b.b[256*256]
EndStructureUnion
EndStructure
Global grospanneau.tableaudepanneaux
#segm=256*256-1
Procedure pannellenthread(foo)
Repeat
x+1
grospanneau\b[(x)&#segm]=(grospanneau\b[(x-1)&#segm]+grospanneau\b[(x+1)&#segm]+grospanneau\b[(x-256)&#segm]+grospanneau\b[(x+256)&#segm])/4+1
ForEver
EndProcedure
thr=CreateThread(@pannellenthread(),0)
If thr=0 : Debug "Thread non créé" : EndIf
;ThreadPriority(thr,2)
If InitSprite()
If OpenWindow(0,0,0,256,256,#pb_window_systemmenu|#pb_window_maximizegadget,"") And OpenWindowedScreen(WindowID(),0,0,256,256,1,0,0)
CreateSprite(0,256,256,0)
SetFrameRate(30)
Repeat
sproutput=SpriteOutput(0)
If sproutput
If StartDrawing(sproutput)
;PauseThread(thr)
For y=0 To 255 : For x=0 To 255
coul=grospanneau\l[y]\p[x]&255
Plot(x,y,coul<<8)
Next : Next
;ResumeThread(thr)
StopDrawing() : EndIf
EndIf
DisplaySprite(0,0,0)
FlipBuffers(1)
Until WindowEvent()=#pb_event_closewindow
EndIf
EndIf