SpriteQuality
Publié : mer. 23/avr./2014 9:45
Le sprite de droite devrait être rendu avec une meilleure qualité que le sprite de gauche, mais je ne trouve aucune différence et vous ?
M.
Code : Tout sélectionner
InitSprite()
OpenScreen(800,600,32,"Sprite")
;Sprite Cible.
CreateSprite(0,100,100)
StartDrawing(SpriteOutput(0))
Circle(50,50,49,RGB(255,255,0))
Circle(50,50,40,RGB(0,255,0))
Circle(50,50,30,RGB(0,255,255))
Circle(50,50,20,RGB(0,0,255))
Circle(50,50,10,RGB(255,0,0))
StopDrawing()
;Sprite Cible.
CreateSprite(1,100,100)
;Qualité de rendue meilleure ?
SpriteQuality(#PB_Sprite_BilinearFiltering)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
Circle(50,50,49,RGB(255,255,0))
Circle(50,50,40,RGB(0,255,0))
Circle(50,50,30,RGB(0,255,255))
Circle(50,50,20,RGB(0,0,255))
Circle(50,50,10,RGB(255,0,0))
StopDrawing()
DisplaySprite(0, 200, 160)
;SpriteQuality(#PB_Sprite_BilinearFiltering)
DisplaySprite(1, 500, 160)
;Affichage à l'écran
FlipBuffers()
;Attendre 3 secondes
Delay(5000)