[OK] Sprite, résolution => déformation
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Salut,
Je me penche un peu sur les sprites pour le pure punch.
Je me suis créé une image de 200 x 200, j'ouvre un openscreen() en 800x600. J'affiche mon sprite et du coup il est déformé.. J'avoue être surpris, je pensais que l'aspect du sprite ne changeait pas selon la resolution. Faut utiliser transformsprite() avant l'affichage pour corriger ou j'ai loupé un truc ?
Je me penche un peu sur les sprites pour le pure punch.
Je me suis créé une image de 200 x 200, j'ouvre un openscreen() en 800x600. J'affiche mon sprite et du coup il est déformé.. J'avoue être surpris, je pensais que l'aspect du sprite ne changeait pas selon la resolution. Faut utiliser transformsprite() avant l'affichage pour corriger ou j'ai loupé un truc ?
Dernière modification par Ar-S le jeu. 03/juil./2014 23:48, modifié 1 fois.
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Re: Sprite, résolution => déformation
Je me trompe ou tu as un écran 16/9ème ?
Re: Sprite, résolution => déformation

Avec un écran fenêtré ça marchera mieux...

Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
Version de PB : 6.00LTS - 64 bits
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Re: Sprite, résolution => déformation
J'ai un 16/10eme, c'est vrai que le (vieux) 800x600 passera mieux en fenêtré. J'ai encore les vieilles résolutions 4/3 dans la tête..
Je me pencherai sur des resolutions au bon prorata.. désolé pour le dérangement.
Merci.
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Re: Sprite, résolution => déformation
+1Fig a écrit :Avec un écran fenêtré ça marchera mieux...
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Re: Sprite, résolution => déformation
Ca n'a dérangé personne, je pense. C'est vrai qu'on n'a pas l'habitude de travailler les même choses en Pb, moi je n'ai jamais fait appel à un gadget par exemple, tout en mode graphique.Ar-S a écrit :J'ai un 16/10eme, c'est vrai que le (vieux) 800x600 passera mieux en fenêtré. J'ai encore les vieilles résolutions 4/3 dans la tête..
Je me pencherai sur des resolutions au bon prorata.. désolé pour le dérangement.
Merci.
Le jour où je m'y mets je vais avoir besoin qu'on me renseigne, c'est sûr ! J'espère que je pourrais compter sur toi.

Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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Re: [OK] Sprite, résolution => déformation
@Fig Pas de soucis coté gadget je suis bien plus habitué 
En tout cas je m'éclate avec mon petit code ! (par contre la frontière des 50 lignes du purepunch risque de faire mal)

En tout cas je m'éclate avec mon petit code ! (par contre la frontière des 50 lignes du purepunch risque de faire mal)
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Re: [OK] Sprite, résolution => déformation
Hello Ar-S,
Attention le mode 800x600 en plein écran ne fonctionne pas ou mal sur certains ordi récents (mon lenovo tactile 27 pouces windows 8 n'accepte pas le mode 800x600).
Attention le mode 800x600 en plein écran ne fonctionne pas ou mal sur certains ordi récents (mon lenovo tactile 27 pouces windows 8 n'accepte pas le mode 800x600).
Only PureBasic makes it possible
Re: [OK] Sprite, résolution => déformation
Je suis passé en fenêtré. NikelCool Dji a écrit :Hello Ar-S,
Attention le mode 800x600 en plein écran ne fonctionne pas ou mal sur certains ordi récents (mon lenovo tactile 27 pouces windows 8 n'accepte pas le mode 800x600).
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