DisplayTransparentSprite() #Sprite value -1

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Thyphoon
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DisplayTransparentSprite() #Sprite value -1

Message par Thyphoon »

Hello !

Une petite constatation ! Dans la notice il est écrit qu'on peu redefinir la couleur par defaut en utilisant -1 comme numero de sprite sur la commande TransparentSpriteColor(#Sprite, Red, Green, Blue)
or chez moi ça ne fonctionne pas du tout ... ALors que si je determine la couleur pour chaque sprite ça fonctionne ! Y a t'il une astuce ? ou bien y en a t'il d'autre qui on rencontré le même problèm ?
Merci
A+

Yann
Aranoth
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Message par Aranoth »

faut la mettre après l'ouverture de l'écran, juste avant le chargement des sprites.

Moi ca marche nickel

Code : Tout sélectionner

    ;- CHARGEMENT
    
    TransparentSpriteColor(-1, 156, 172, 255)
    
    ; Medias
    LoadSprite(#MHerbe, "Units\herbe.png")
    LoadSprite(#GCase, "Units\GCase.png")
    LoadSprite(#GCurseur, "Units\GCurseur.png")
    LoadSprite(#GTop, "Units\hud_top.png")
    LoadSprite(#GAtk, "Units\GAtk.png")
    LoadSprite(#GCur, "Units\GCur.png")
Débutant en programmation, notament en C++ ?
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Thyphoon
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Message par Thyphoon »

A c'est peut être a cause de ça ! moi j'utilise une certaine couleur au départ la (0,0,0) celle par defaut puis par la suite un jolie violet(255,0,255)
Et je fais donc l'appel a la fonctiona lors que les sprites sont tous déjà chargé ! ^Je vais testé !! Merci
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