crash que sous osx

Vous débutez et vous avez besoin d'aide ? N'hésitez pas à poser vos questions
Mesa
Messages : 1126
Inscription : mer. 14/sept./2011 16:59

crash que sous osx

Message par Mesa »

On me dit que ce code crash sous osx au moins v10.5.8 avec PB5.31, quelqu'un peut me confirmer svp, et sous pb5.40 aussi ?

Code : Tout sélectionner

;Quelques variables
  BalleX = 400
  BalleY = 200
  BalleVitesseY.f = 5
  Gravitation.f = 2

  ;Initialisation 
  If InitSprite()
    InitKeyboard()
    InitMouse()
  EndIf

  ;Création de la fenêtre
  OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "WindowEvent", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 800, 600)

  ;Création du sol
  Sol = CreateSprite(#PB_Any, 800, 30)
  StartDrawing(SpriteOutput(Sol))
  Box(0,0,800,30,RGB(128, 0, 0))
  StopDrawing()

  ;Création de la Balle
  Balle = CreateSprite(#PB_Any, 16, 16)
  StartDrawing(SpriteOutput(Balle))
  Box(0,0,16,16,RGB(135, 206, 235))
  Circle(8,8,8,RGB(255, 255, 0))
  StopDrawing()

  ;Création de la jauge
  Image = CreateImage(#PB_Any, 8, 8, 24, RGB(255, 255, 255))
  *Memoire=EncodeImage(Image ,#PB_ImagePlugin_BMP)
  Jauge = CatchSprite(#PB_Any, *Memoire)

  
  ;Boucle principale
  Repeat 
  
    Repeat
    ;Gestion des évènements de la fenêtre
    ;====================================
    ;Essayez les 3 possibilités mais une seule à la fois 
    Evenement = WindowEvent()    ; Animation
    ;Evenement = WaitWindowEvent()  ; Blocage de l'animation
    ;Evenement = WaitWindowEvent(1) ; Animation mais délai d'1 ms inutile et de plus c'est une mauvaise 
                                    ; façon de programmer car la pile des évènements n'est pas vidée

    Select Evenement   
      Case #PB_Event_CloseWindow
      End
    EndSelect 
    Until Evenement=0
    
    FlipBuffers() ; ==> Avec WindowEvent(), FlipBuffers() libère le processeur pour le multitâche et dispense d'un Delay(1)
    ClearScreen(RGB(135, 206, 235))
    
    ExamineKeyboard() ;Evènement clavier
     
    DisplaySprite(Jauge, 50, 570-BalleY) ;Affichage de la jauge
    ZoomSprite(Jauge,  20, 570)
     
    DisplaySprite(Sol, 0, 570) ;Affichage du sol
    
    DisplaySprite(Balle, BalleX, BalleY) ;Affichage de la Balle
    
    ;Mouvement de la Balle 
    BalleVitesseY = BalleVitesseY + Gravitation 
    BalleY = BalleY + BalleVitesseY
    
    ;Gestion de la collision de la balle avec le sol
    If SpriteCollision(Balle, BalleX, BalleY+16, Sol, 0, 570)
    BalleY= 554
    BalleVitesseY = -BalleVitesseY
    EndIf
    
  Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)

M.
Fred
Site Admin
Messages : 2809
Inscription : mer. 21/janv./2004 11:03

Re: crash que sous osx

Message par Fred »

A noter que PB 5.40 necessite au moins OS X 10.6
Mesa
Messages : 1126
Inscription : mer. 14/sept./2011 16:59

Re: crash que sous osx

Message par Mesa »

OK.

M.
Répondre