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LiquidFun / Box2D - Moteur physique pour PB

Publié : mer. 02/août/2017 13:56
par djes
seangriffin vient de poster sa bibliothèque de fonctions utilisant le fameux moteur physique Box2D. En outre, il utilise opengl, ce qui permet un affichage temps-réel de milliers de points.

La vidéo de démonstration est impressionnante !

Le source est disponible sur https://github.com/seanhaydongriffin/PB-LiquidFun-C

Re: LiquidFun / Box2D - Moteur physique pour PB

Publié : mer. 02/août/2017 16:40
par Zorro
ça rappel furieusement le Moteur de Mytic

http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=7249

Re: LiquidFun / Box2D - Moteur physique pour PB

Publié : jeu. 17/août/2017 18:02
par Fig
Si je comprends bien c'est un wraper d'une librairie en C++ elle même surcouche d'une librairie google box2d.
J'ai bon ?