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SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 0:19
par poshu
Pour le fun, ce weekend, je développe SAH. Un jeu en SB pour iOS/Android.
Le trello est par
ici mais j'vais probablement poster du progrès pendant le dev ici. Si je suis satisfait de mon travail, à la fin j'ouvrirais les sources.
Bon weekend o/
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 9:32
par poshu
SB progresse bien. La dernière fois que j'avais voulu faire un truc fullscreen, c'était rapidement devenu un hackjob dégueulasse blindé de JS.
Ce fois ci? 0 js!
Woohooh \o/
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 10:01
par Ar-S
Cool, tu t'orientes vers quel genre de jeu ?
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 10:39
par poshu
Un truc très simple, j'avais pas envie de faire du GD sur le coup, donc c'est un concept libre que j'adapte... Pour le reste, faudra voir avec mes progrès :3
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 12:54
par poshu
Note pour plus tard : le motion design, c'est dur.
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 15:55
par poshu
J'ai pas plus le temps de tester, mais grabsprite plante :/ Et ça fout pas mal en l'air mes plans :\
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 16:28
par poshu
Pfiou. Donc wala, je suis donc en train de faire un Cards Against Humanity.
J'avais envie de faire du motion design. C'est pas aussi bien que je l'espérais (j'ai des problèmes avec mes formules d'easing, et un gros bug avec SpiderBasic T_T), mais je suis satisfait des effets :3
Et c'est parti pour du réseau!
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 17:09
par poshu
... Par contre, le screen de SB ne prend pas en compte le HDPI par défaut... C'est super laid >_<;
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 17:34
par poshu
Fixé le problème de HDPI! Malheureusement, ça correspond aussi aux première lignes de JS :/ j'ai essayé de repousser ça le plus longtemps possible :/
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 20:05
par poshu
Le mode dyslexique est là!
... Ca casse bien le design, mais si ça peut aider quelqu'un à jouer...
Re: SAH
Publié : sam. 07/juil./2018 22:05
par poshu
Maintenant que l'app est trop avancée pour la tester en web,
le bug avec l'exportation via Cordova commence à bien me ralentir :/
Re: SAH
Publié : dim. 08/juil./2018 14:55
par poshu
Game over : la création d'app android plante misérablement avec un beau :

...
J'm'arrête là. Ça doit être le 5ème bug critique sur lequel je suis tombé en 2 jours; je veux bien jouer l'aventurier qui débroussaille un peu le chemin, mais y'a une limite.
Re: SAH
Publié : dim. 08/juil./2018 15:53
par falsam
Ton echec ne peut pas remettre en cause SpiderBasic.
N'ayant pas d'iphone, je ne peux pas faire de test. Par contre mon expérience d'exportation sous Andoid ne présente aucun souci sous deux conditions
1 - Une connexion internet DOIT être active pour permettre la création de l'APK
2 - le mode développeur est paramétré correctement.
https://www.purebasic.fr/french/viewtop ... 24&t=16975
Re: SAH
Publié : dim. 08/juil./2018 16:10
par poshu
Alors, le problème, c'est que j'ai pas d'iPhone non plus et je l'ai précisé : ce message apparaît lors de la création d'une app ANDROID. Et c'est pas la première fois que je build pour android : ça marche sur des apps plus simples.
Il y a spécifiquement dans ce projet quelque chose qui foire; le problème ne vient pas de moi, le problème ne vient pas de ma config, le problème vient de ce message aléatoire. Est ce que vraiment il essaye de compiler pour iOS (auquel cas, il va pas réussir : je suis sur mon pc sous windows)? Est ce que je dois danser nu autour de 12 statuettes enrobées dans du jambon? A partir d'un message comme celui là, j'vais avoir beaucoup de mal à deviner d'où vient le problème...
Re: SAH
Publié : dim. 08/juil./2018 16:19
par falsam
ce message apparaît lors de la création d'une app ANDROID.
Le message de ta capture "
IOS App build fail" m'a fait penser que tu étais sur un terminal sous IOS
Ou alors tu as cru lancer une génération pour Andoid
