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Simulation de fumée

Publié : ven. 28/sept./2018 16:07
par threedslider
Hello,

Est il possible de coder la simulation de fumée avec opengl ou bien un rendu "brut" comme le fait raytracing en C++ ?

J'aimerais implémenter l'algorithme Navier-Stokes donc voilà :)

Et il y aura pas trop de pénalité de performance comme purebasic est très rapide je pense ?