Simulation de fumée
Publié : ven. 28/sept./2018 16:07
Hello,
Est il possible de coder la simulation de fumée avec opengl ou bien un rendu "brut" comme le fait raytracing en C++ ?
J'aimerais implémenter l'algorithme Navier-Stokes donc voilà
Et il y aura pas trop de pénalité de performance comme purebasic est très rapide je pense ?
Est il possible de coder la simulation de fumée avec opengl ou bien un rendu "brut" comme le fait raytracing en C++ ?
J'aimerais implémenter l'algorithme Navier-Stokes donc voilà

Et il y aura pas trop de pénalité de performance comme purebasic est très rapide je pense ?