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[RESOLU] Mise à jour des versions Pb

Publié : jeu. 03/janv./2019 19:49
par omega
Bonsoir et bonne année à tous !

Je voudrais savoir où trouver les mises à jour qui ont été portées par exemple sur la version Pb 5.70?
Autrement dit, Quelle différence y a t il entre les 2 versions Pb5.62 et Pb5.70?
Merci

Re: Mise à jour des versions Pb

Publié : jeu. 03/janv./2019 19:56
par boby

Re: Mise à jour des versions Pb

Publié : jeu. 03/janv./2019 20:09
par omega
Justement, la version 5.70 n'existe pas dans la liste dans Nouveautés.

Re: Mise à jour des versions Pb

Publié : jeu. 03/janv./2019 20:51
par Ar-S
ça va venir.. Sinon la page officielle du fofo anglais :
https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 14&t=70785

Re: Mise à jour des versions Pb

Publié : ven. 04/janv./2019 22:06
par omega
@Ar-s

Excellent! Merci beaucoup pour cette information.

Here is the full list of changes:

Code:
- Added: Brand new QT subsystem for Linux
- Added: DPI aware support for Windows app (/DPIAWARE compiler switch and DPI Aware check in IDE)
- Added: #PS, #NPS, #PS$ and #NPS$ constants (Path seperator character depending of the OS)
- Added: #PB_JSON_NoClear support to ExtractJSONStructure
- Added: #PB_Path_Winding filling mode for VectorDrawing
- Added: DesktopResolutionX(), DesktopResolutionY(), DesktopScaleX(), DesktopScaleY(), DesktopUnscaleX(), DesktopUnscaleY()
- Added: an optional 'Mode' parameter for OpenConsole() to specify the string format to use
- Added: #PB_Vehicle_IsInContact, #PB_Vehicle_ContactPointX/Y/Z, #PB_Vehicle_ContactPointY/Z for GetVehicleAttribute()
- Added: #PB_Vehicle_ContactPointNormalX/Y/Z, #PB_Vehicle_ContactPointNormalY/Z, #PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour, #PB_Vehicle_ForwardVectorX/Y/Z
- Added: #PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()
- Added: ParticleScaleRate(), ParticleAngle(), CameraReflection()
- Added: BuildMeshManualLod(), BuildMeshLod(), MeshVertex(), CreateDataMesh()
- Added: EntityDirection(), EntityDirectionX(), EntityDirectionY(), EntityDirectionZ()
- Added: #PB_Local/#PB_Parent/#PB_World support for ApplyEntityForce(), ApplyEntityImpulse(), ApplyEntityTorque() and ApplyEntityTorqueImpulse()