Une question que je me pose depuis quelques temps, est ce que la librairie VectorDrawing est prévu pour être utilisable pour remplacer la librairie sprite dans un jeu ou bien c'est pas du tout pour faire ça ?


Merci pour ta réponse. Donc peu recommander pour animer des sprites et faire un jeu pas trop gourmand en ressource ?Ollivier a écrit :La lib VectorDrawing peut s'utiliser avec la lib Sprite. La remplacer, c'est possible, mais c'est particulier parce qu'il y a un temps de calcul.
Ca depend du genre de jeu que tu veux faire. Perso, j'imagine par exemple un shoot em up avec un vaisseau tirant des lasers (faire avec un vecteur pour tordre sa trajectoire).Thyphoon a écrit :Merci pour ta réponse. Donc peu recommander pour animer des sprites et faire un jeu pas trop gourmand en ressource ?Ollivier a écrit :La lib VectorDrawing peut s'utiliser avec la lib Sprite. La remplacer, c'est possible, mais c'est particulier parce qu'il y a un temps de calcul.
Si si : tu pré-calcules les sprites avant le démarrage du jeu. Ça évite des calculs de dessin. Il y a aussi une fonction équivalente à Draw du Basica. C'est une chaîne descriptive qui appelle les fonctions de dessin.Thyphoon a écrit :Donc peu recommander pour animer des sprites et faire un jeu pas trop gourmand en ressource ?