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DirectX dans purebasic ?
Publié : dim. 11/avr./2021 19:58
par threedslider
Hello,
Comment on utilise cette librairie DirectX dans purebasic ? Y-a-t-il des tutoriels sur ça ? Des exemples ?
Re: DirectX dans purebasic ?
Publié : lun. 12/avr./2021 12:53
par blendman
Salut
Il faut utiliser les Sprites et le screen.
Tu voudrais savoir quoi précisément ?
Tu peux déjà regarder les exemples avec les sprites, et on trouve pas mal de codes sur ce forum ou sur le forum anglais si tu veux des choses plus spécifiques.
Re: DirectX dans purebasic ?
Publié : lun. 12/avr./2021 15:59
par Mesa
Re: DirectX dans purebasic ?
Publié : lun. 12/avr./2021 20:23
par threedslider
blendman a écrit :Salut
...
Tu voudrais savoir quoi précisément ?
...
La 3D par exemple, c'est possible de faire comme OpenGL ?
Re: DirectX dans purebasic ?
Publié : lun. 12/avr./2021 20:25
par threedslider
Merci, ya de documentation 3D API pour la DirectX en purebasic ?
Re: DirectX dans purebasic ?
Publié : jeu. 15/avr./2021 8:42
par blendman
threedslider a écrit : lun. 12/avr./2021 20:23
blendman a écrit :Salut
...
Tu voudrais savoir quoi précisément ?
...
La 3D par exemple, c'est possible de faire comme OpenGL ?
Ah faire, de la 3D avec opengl, ok.
Pour la 2D, c'est assez facile, car il y a les sprites.
Mais pour la 3D, si tu n'utilises pas Ogre (le moteur 3D intégré dans purebasic), c'est plus compliqué avec opengl.
Il faut utiliser le canvasopengl :
https://www.purebasic.com/french/docume ... adget.html
Il doit y avoir des exemples sur le forum français , mais surtout sur le forum anglais.
Re: DirectX dans purebasic ?
Publié : ven. 16/avr./2021 18:05
par threedslider
Merci blendman.