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OpenGL pour les nuls

Publié : mar. 26/juil./2022 12:20
par SPH
Salut, :wink:

Je souhaite aider ceux qui veulent se mettre à l'OpenGL. Aussi, voici un code minimaliste pour débuter :

Code : Tout sélectionner

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; Code de démonstration OpenGL   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; PB6.0 - SPH(2022) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;EnableExplicit

;-CONSTANTS
Enumeration
  #MainWindow
  #OpenGLGadget
EndEnumeration

;These two GL constants are used for texture creation. Don't change their values.
#GL_BGR = $80E0
#GL_BGRA = $80E1

If ExamineDesktops()
  ddw=DesktopWidth(0)
  ddh=DesktopHeight(0)
Else
  ddw=1024
  ddh=768
EndIf

;-STRUCTURES
Structure Integer2
  X.i
  Y.i
EndStructure
Global.Integer2 WindowDim
WindowDim\X = ddw
WindowDim\Y = ddh


;-DEFINES
Define.i Event
Define.i WindowFlags = #PB_Window_ScreenCentered | #PB_Window_MinimizeGadget


;-DECLARES
Declare Render()
Declare Render2DQuad(OGLTexture.i, StartX.d, StartY.d, Width.i, Height.i, Z.d)
Declare SetupOpenGL()
Declare SetupGLTexture(ImageHandle.i)


;-MAIN WINDOW
win=OpenWindow(#MainWindow, 0, 0,ddw,ddh, "Titre",#PB_Window_Maximize|#PB_Window_BorderLess)
If win=0
  MessageRequester("Erreur","OpenWindow() impossible")
  End
EndIf

screenGL=OpenGLGadget(#OpenGLGadget,0,0,ddw,ddh)
If screenGL=0
  MessageRequester("Erreur","OpenGLGadget() impossible")
  End
EndIf


SetupOpenGL()

AddKeyboardShortcut(0,  #PB_Shortcut_Escape, 666) ; quitter

glOrtho_(0,ddw,ddh,0,-1,1)
glMatrixMode_(#GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity_()
glClear_(0)

;*********************************************************************************************************************************

;;;;;;;;;;;
timer=ElapsedMilliseconds()

glClearColor_(0,0,0, 1.0)
; ShowCursor_(0)
;-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;#################;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;### D E B U T ###;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;#################;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Repeat
  
  glClear_(#GL_COLOR_BUFFER_BIT | #GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
  
  
  ;*****
  Repeat
    Event = WindowEvent()
    
    Select Event
      Case #PB_Event_Gadget
        Select EventGadget()
          Case 1
            Resx = GetGadgetAttribute(1, #PB_OpenGL_MouseX)
            Resy = GetGadgetAttribute(1, #PB_OpenGL_MouseY)
            ;;;;;;;         
            Select EventType()
                ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;             
            EndSelect
        EndSelect
      Case #PB_Event_Menu
        Select EventMenu()
          Case 666
            timer=ElapsedMilliseconds()-timer
            End
        EndSelect
    EndSelect
    
  Until Event = 0
  
  
  ;##############################################
  ;##############################################
  ;##############################################
  ;##############################################
  
  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ;;;;;;;; Traçage de vos polygones ;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  
  For i=1 To 5
    glBegin_(#GL_POLYGON);
    glBlendFunc_(#GL_SRC_ALPHA,#GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
    glColor4f_(Random(255)/255,Random(255)/255,Random(255)/255,Random(255)/255)
    
    For u=1 To 5
      glVertex2f_(Random(ddw),Random(ddh));
    Next u
    
    glEnd_()                      ; 
  Next i
  ;;;;;;;;;;;;;;;
  
  SetGadgetAttribute(#OpenGLGadget, #PB_OpenGL_FlipBuffers, #True)
  
  
ForEver

End


Procedure Render()
  
  ;Clearing buffers and resetting clear color to remove old graphics from the last frame.
  glClear_(#GL_COLOR_BUFFER_BIT | #GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
  ;  glClearColor_(0.2, 0.2, 0.2, 1.0)
  glClearColor_(0,0,0,1)
  
  ;## DRAWING TEXTURES/IMAGES
  ;First enable the Texture system.
  glEnable_(#GL_TEXTURE_2D)
  
  ;This procedure will create a quad and apply a texture to it.
  ;The Texture variable contains the texture created earlier using SetupGLTexture().
  Render2DQuad(Texture1, 0, 0, ImageWidth(Image1), ImageHeight(Image1), -2)
  ; Render2DQuad(Texture2, 0, 0, ImageWidth(Image2), ImageHeight(Image2), -1)
  
  ;After all the textures have been displayed disable the texture system.
  ;Otherwise it will conflict with the non texture graphics.
  glDisable_(#GL_TEXTURE_2D)
  
EndProcedure

Procedure Render2DQuad(OGLTexture.i, StartX.d, StartY.d, Width.i, Height.i, Z.d)
  
  ;The texture is first bound which tells OpenGL to use this texture for any future rendering.
  glBindTexture_(#GL_TEXTURE_2D, OGLTexture)
  glBegin_(#GL_QUADS)
  glColor4f_   (1,1,1,1)
  glNormal3f_  (0,0,1.0)
  glTexCoord2f_(1.0,1.0)
  glVertex3f_  (StartX+Width,StartY,Z)
  glTexCoord2f_(0.0,1.0)
  glVertex3f_  (StartX,StartY,Z)
  glTexCoord2f_(0.0,0.0)
  glVertex3f_  (StartX,StartY+Height,Z)
  glTexCoord2f_(1.0,0.0)
  glVertex3f_  (StartX+Width,StartY+Height,Z)
  glEnd_()
  
EndProcedure

Procedure SetupOpenGL()
  
  glMatrixMode_(#GL_PROJECTION)
  
  glOrtho_(0.0, WindowDim\X, WindowDim\Y, 0.0, -1000.0, 1000.0)
  
  glMatrixMode_(#GL_MODELVIEW)
  
  ; glEnable_(#GL_DEPTH_TEST)
  
  glEnable_(#GL_BLEND)
  glBlendFunc_(#GL_SRC_ALPHA, #GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
  
EndProcedure

Re: OpenGL pour les nuls

Publié : sam. 30/juil./2022 19:45
par Kwai chang caine
Bonjour mon grand :wink:
Je souhaite ?????? ceux qui veulent se mettre à l'OpenGL
Peut être le mot "Aider" voulais-tu utiliser ??

En ce qui concerne ton code, je sais pas si c'est l'effet désiré, mais chez moi ça bombarde dans tous les sens on en prends plein les "zeuilles" 8O
Peut être un peu moins rapide, cela permettrait de voir quelque chose ?
En tout cas merci du partage 8)

Re: OpenGL pour les nuls

Publié : sam. 30/juil./2022 20:13
par SPH
Cher KCC, oui, je voulais "aider". J'ai corrigé...

Oui, je tartine de polygones et c'est cette partie du code qui est a remplacer par le code que l'on veux faire !
Merci d'avoir posté, ça me fait plaisir. 😋