Bonjour à tous,
comme j'aime bien programmer je me suis fait une horloge numérique aves des digits, j'éspère qu'elle vous plaira.
https://www.dropbox.com/s/d7ws0jwz1yl4t ... s.zip?dl=1
Heure locale avec des sprites
Heure locale avec des sprites
Dernière modification par Micoute le mer. 02/nov./2022 14:05, modifié 1 fois.
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 6.20 LTS (x64)
Un homme doit être poli, mais il doit aussi être libre !
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- TazNormand
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Re: Heure locale avec des sprites
Moi, je me suis fait une horloge avec des pixels :
Code : Tout sélectionner
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Les horloges de SPH ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;; Code : SPH(2022) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;é
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
;SetPriorityClass_ ( GetCurrentProcess_ (), #IDLE_PRIORITY_CLASS )
ExamineDesktops()
dw.w=DesktopWidth(0)
dh.w=DesktopHeight(0)
do.b=DesktopDepth(0)
OpenScreen(dw,dh,do,"Les horloges de SPH")
xx=dw/2
yy=dh/2
pis.f=ATan(1)*12.1585
pim.f=ATan(1)*12.1585
pih.f=ATan(1)*2.4317
echp=yy/1.4
;echh=yy/2.4
echm=yy/1.5
col=RGB(33,33,33)
ii.f=Random(20)/100
uu.f=Random(20)/100
ii2.f=Random(20)/100
uu2.f=Random(20)/100
;;;;;;;;;;;
sphii.f=0
sphuu.f=0
sphii2.f=0
sphuu2.f=0
sphiii.f=Random(1000)/100000
sphuuu.f=Random(1000)/100000
sphiii2.f=Random(1000)/100000
sphuuu2.f=Random(1000)/100000
rayonx=dw/5
rayony=dh/6
ShowCursor_(0)
;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
MouseLocate(xx,yy)
Repeat ; Boucle principale
xxx=Cos(ii)*45+Sin(ii2)*40
yyy=Sin(uu)*45-Cos(uu2)*40
decx.f=Cos(ii)/18+Sin(uu2)/15
ExamineMouse()
x2mouse=MouseX()
y2mouse=MouseY()
xmouse=Cos(sphii)*rayonx+Sin(sphii2)*rayonx
ymouse=Sin(sphuu)*rayony+Cos(sphuu2)*rayony
xx2021=xmouse+x2mouse
yy2021=ymouse+y2mouse
If MouseButton(#PB_MouseButton_Left)<>0
s+1:If s>=60:s-60:m+1:EndIf:If m=60:m=0:h+1:EndIf:If h=12:h=0:EndIf
Else
h=Hour(Date()):m=Minute(Date()):s=Second(Date())
EndIf
If MouseButton(#PB_MouseButton_Right)<>0
sphiii.f=Random(1000)/100000
sphuuu.f=Random(1000)/100000
sphiii2.f=Random(1000)/100000
sphuuu2.f=Random(1000)/100000
EndIf
;*****
ClearScreen(0)
StartDrawing(ScreenOutput())
;;;;;;;;;;;
ss.f=decx+s/pis
mm.f=decx+(m+s/60)/pim
hh.f=decx+(h+m/60)/pih
For i=0 To 11
For u=1 To 5
If i=0 Or i=3 Or i=6 Or i=9
co=RGB(255,255,255)
Else
co=RGB(80,80,80)
EndIf
sphx=xx2021+Sin(decx+i/pih)*(echp+xxx)+Random(6)-3 ;;;;;;;;;;;;xx
sphy=yy2021-Cos(decx+i/pih)*(echp+yyy)+Random(6)-3 ;;;;;;;;;;;;yy
If sphx<0
co=RGB(00,80,00)
sphx=(sphx*-1)/2
EndIf
If sphx>=dw
co=RGB(00,80,00)
sphx=dw-1-Abs(dw-sphx)/2
EndIf
If sphy<0
co=RGB(00,80,00)
sphy=(sphy*-1)/2
EndIf
If sphy>=dh
co=RGB(00,80,00)
sphy=dh-1-Abs(dh-sphy)/2
EndIf
Plot(sphx,sphy,co)
Next
Next
x1=Sin(mm)*(echm+xxx)
y1=-Cos(mm)*(echm+yyy)
;Line(xx,yy,x1,y1,RGB(200,200,0))
dist=Sqr(x1*x1+y1*y1)
xx1.f=x1/dist
yy1.f=y1/dist
xx2.f=xx2021;;;;;;;xx
yy2.f=yy2021;;;;;;;yy
u=0
;r=255;Random(255)
For i=0 To dist/3
co=RGB(255,255,00)
sphx=xx2-u/32+Random(u/16)
sphy=yy2-u/32+Random(u/16)
If sphx<0
co=RGB(00,80,00)
sphx=(sphx*-1)/2
EndIf
If sphx>=dw
co=RGB(00,80,00)
sphx=dw-1-Abs(dw-sphx)/2
EndIf
If sphy<0
co=RGB(00,80,00)
sphy=(sphy*-1)/2
EndIf
If sphy>=dh
co=RGB(00,80,00)
sphy=dh-1-Abs(dh-sphy)/2
EndIf
Plot(sphx,sphy,co)
xx2+xx1
yy2+yy1
u+2
Next
;r=255;Random(255)
For i=0 To dist/2
co=RGB(255,255,00)
u-1
sphx=xx2-u/32+Random(u/16)
sphy=yy2-u/32+Random(u/16)
If sphx<0
co=RGB(00,80,00)
sphx=(sphx*-1)/2
EndIf
If sphx>=dw
co=RGB(00,80,00)
sphx=dw-1-Abs(dw-sphx)/2
EndIf
If sphy<0
co=RGB(00,80,00)
sphy=(sphy*-1)/2
EndIf
If sphy>=dh
co=RGB(00,80,00)
sphy=dh-1-Abs(dh-sphy)/2
EndIf
Plot(sphx,sphy,co)
xx2+xx1
yy2+yy1
Next
x1=Sin(hh)*(echm+xxx)
y1=-Cos(hh)*(echm+yyy)
dist=Sqr(x1*x1+y1*y1)
xx1.f=x1/dist
yy1.f=y1/dist
xx2.f=xx2021;;;;;;;xx
yy2.f=yy2021;;;;;;;yy
u=0
;r=255;Random(255)
For i=0 To dist/8
co=RGB(255,20,86)
sphx=xx2-u/8+Random(u/4)
sphy=yy2-u/8+Random(u/4)
If sphx<0
co=RGB(00,80,00)
sphx=(sphx*-1)/2
EndIf
If sphx>=dw
co=RGB(00,80,00)
sphx=dw-1-Abs(dw-sphx)/2
EndIf
If sphy<0
co=RGB(00,80,00)
sphy=(sphy*-1)/2
EndIf
If sphy>=dh
co=RGB(00,80,00)
sphy=dh-1-Abs(dh-sphy)/2
EndIf
Plot(sphx,sphy,co)
xx2+xx1
yy2+yy1
u+2
Next
r=255;Random(255)
For i=0 To dist/4
u-1
co=RGB(255,20,86)
sphx=xx2-u/8+Random(u/4)
sphy=yy2-u/8+Random(u/4)
If sphx<0
co=RGB(00,80,00)
sphx=(sphx*-1)/2
EndIf
If sphx>=dw
co=RGB(00,80,00)
sphx=dw-1-Abs(dw-sphx)/2
EndIf
If sphy<0
co=RGB(00,80,00)
sphy=(sphy*-1)/2
EndIf
If sphy>=dh
co=RGB(00,80,00)
sphy=dh-1-Abs(dh-sphy)/2
EndIf
Plot(sphx,sphy,co)
xx2+xx1
yy2+yy1
Next
x1=Sin(ss)*(echm+xxx)
y1=-Cos(ss)*(echm+yyy)
dist=Sqr(x1*x1+y1*y1)
xx1.f=x1/dist
yy1.f=y1/dist
xx2.f=xx2021-2;;;;;;;xx-2
yy2.f=yy2021-2;;;;;;;yy-2
For i=0 To dist
If Random(2)=1
co=RGB(86,20,255)
sphx=xx2+Random(4)
sphy=yy2+Random(4)
If sphx<0
co=RGB(00,80,00)
sphx=(sphx*-1)/2
EndIf
If sphx>=dw
co=RGB(00,80,00)
sphx=dw-1-Abs(dw-sphx)/2
EndIf
If sphy<0
co=RGB(00,80,00)
sphy=(sphy*-1)/2
EndIf
If sphy>=dh
co=RGB(00,80,00)
sphy=dh-1-Abs(dh-sphy)/2
EndIf
Plot(sphx,sphy,co)
EndIf
xx2+xx1
yy2+yy1
Next
ii+0.007
uu+0.0059
ii2+0.0043
uu2+0.0031
sphii.f+sphiii.f
sphuu.f+sphuuu.f
sphii2.f+sphiii2.f
sphuu2.f+sphuuu2.f
;;;;;;;;;;;
StopDrawing()
;*****
FlipBuffers()
Delay(1)
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_All)
ShowCursor_(1)
End
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Heure locale avec des sprites
@Micoute
Tu es sûr que tu n'oublies pas certains fichiers dans ton lien ? (je ne vois qu'un .PB)
Hors, s'il n'y a qu'un .PB, autant le mettre dans le forum...

Tu es sûr que tu n'oublies pas certains fichiers dans ton lien ? (je ne vois qu'un .PB)
Hors, s'il n'y a qu'un .PB, autant le mettre dans le forum...

!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Heure locale avec des sprites
Lorsque tu mets des includebinary, elles ne font pas partie de ton code source elles sont juste ajoutées à ta compilation..
Donc en l'état, ton fichier .pb n'est pas exploitable ...
Donc en l'état, ton fichier .pb n'est pas exploitable ...

~~~~Règles du forum ~~~~
⋅.˳˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳Ar-S ˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳˳.⋅
W11x64 PB 6.x
Section HORS SUJET : ICI
LDV MULTIMEDIA : Dépannage informatique & mes Logiciels PB
UPLOAD D'IMAGES : Uploader des images de vos logiciels
⋅.˳˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳Ar-S ˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳˳.⋅
W11x64 PB 6.x
Section HORS SUJET : ICI
LDV MULTIMEDIA : Dépannage informatique & mes Logiciels PB
UPLOAD D'IMAGES : Uploader des images de vos logiciels
Re: Heure locale avec des sprites
Bonjour à tous et veuillez m'excuser, car j'ai l'habitude de ne travailler que pour moi, donc les fichiers inclus sont disséminés dans différents répertoires.
Je vais donc retravailler le programme pour le rendre plus convenable.
Je vais donc retravailler le programme pour le rendre plus convenable.
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 6.20 LTS (x64)
Un homme doit être poli, mais il doit aussi être libre !
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Re: Heure locale avec des sprites
Voilà c'est fait, vous n'avez plus qu'à retourner au premier poste où j'ai tout regroupé dans un zip.
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 6.20 LTS (x64)
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