Question FLIPBUFFER
Publié : mer. 16/nov./2022 9:34
Bonjour le fofo,
Après une pause pour développer un jeu en GFA sur Atari ST (si ca interesse quelqu'un je peux donner le lien) je vais revenir au PURE BASIC.
Par contre quelque chose m'interpelle au niveau du rafraichissement de l'écran... Vs le GFA BASIC
Je ne sais trop comment expliquer, je reste un débutant. Je tente :
En PURE le rafraichissement se fait via un swap d'écran avec FLIPBUFFERS, ok, c'est classique. En GFA ce n'est pas tout à fait pareil :
En GFA quand je fais un rafraichissement d'écran, ca affiche "en rab" tout ce que j'ai dessiné depuis le dernier rafraichissement... Ce n'est pas un FLIP traditionnel. Je ne sais pas comment on peut appeler ça. Ce qui était super pratique pour mon jeu de type RPG, je pouvais dans une meme boucle de jeu mettre plein de rafraichissements... genre pour faire une pause dialogues dans la boucle de jeu, ou une pause illustrations en surimpression, sans faire tourner la boucle.
En PURE si je fais ca ca crée plein de bugs visuels/clignotements, du au flip de buffers (ce qui est normal)
Je ne sais pas si c'est clair ??? Je vous avais prévenu, je suis un novice
Ma question : est-il possible de fonctionner sur le principe du GFA en PURE ? (afin d'adapter facilement mon jeu sans revoir toute la structure)
Merci
Après une pause pour développer un jeu en GFA sur Atari ST (si ca interesse quelqu'un je peux donner le lien) je vais revenir au PURE BASIC.
Par contre quelque chose m'interpelle au niveau du rafraichissement de l'écran... Vs le GFA BASIC
Je ne sais trop comment expliquer, je reste un débutant. Je tente :
En PURE le rafraichissement se fait via un swap d'écran avec FLIPBUFFERS, ok, c'est classique. En GFA ce n'est pas tout à fait pareil :
En GFA quand je fais un rafraichissement d'écran, ca affiche "en rab" tout ce que j'ai dessiné depuis le dernier rafraichissement... Ce n'est pas un FLIP traditionnel. Je ne sais pas comment on peut appeler ça. Ce qui était super pratique pour mon jeu de type RPG, je pouvais dans une meme boucle de jeu mettre plein de rafraichissements... genre pour faire une pause dialogues dans la boucle de jeu, ou une pause illustrations en surimpression, sans faire tourner la boucle.
En PURE si je fais ca ca crée plein de bugs visuels/clignotements, du au flip de buffers (ce qui est normal)
Je ne sais pas si c'est clair ??? Je vous avais prévenu, je suis un novice

Ma question : est-il possible de fonctionner sur le principe du GFA en PURE ? (afin d'adapter facilement mon jeu sans revoir toute la structure)
Merci