
En fait , je vais concentrer dans ce post tous les points que j'ai déjà évoqués à droite à gauche concernant les manques ou les besoins pour la 3D de purebasic.
Une projection 2D vers 3D , et 3D vers 2D
Exemples :
- comment détecter la présence et la position d'un objet 3D sur l'écran ?
- comment sélectionner un objet 3D à la souris ?
Il y a bien CameraProjection() , mais je ne vois pas à quoi ça sert ? je n'ai rien pu faire avec .
Les animations
On ne peut pas les arrêter
On ne peut pas en jouer plusieurs
Les commandes d'animation ne fonctionnent pas.
Rotation en absolu des entitys et des cameras
AngleEntityX , Y et Z , idem pour les caméras
On a EntityX(#Entity) CameraX(#Camera)
il manque les angles.
EntityLookAt()
On a CameraLookAt() , mais il manque EntityLookAt() ,ça serait très utile.