Je suis en train de tester PureBasic et y'a une paire de points qui me chiffonnent avec OGRE concernant RotateCamera...
J'ai beau essayer dans tous les sens, quoi que je fasse, le "résultat" d'une rotation est totalement approximative chez moi. J'ai épuré un code jusqu'au maximum, toujours le même problème.
Par exemple entre chaque flipbuffer je tue la caméra, je la recrée, et je lui remets un RotateCamera(0,0,400)... Et bien selon les frames je n'aurai pas exactement le même angle... (et quand je dis "pas exactement" je suis sympa)
(^ je sais que ça ne sert à rien de faire ça, mais c'était pour tester et être sûr que l'erreur ne pouvait être de moi).
Je suppose que je ne dois pas être le seul à être confronté à ça... Est-ce que quelqu'un pourrait... je ne sais pas... me dire "mais oui c'est vrai, la solution c'est simplement de ....." ???!
