RotateSprite3D modifie la taille des sprites
Publié : sam. 11/déc./2004 9:08
Dans l'exemple concernant la vidéo sur les sprites que j'ai posté dans les astuces, http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopic.php?t=2009 ,(voir le dernier exemple), les dimensions du sprite3D sont modifiées quand j'applique la commande RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle, 1)
J'ai essayé avec RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle, 0), en ajoutant une modification de l'angle à chaque boucle, mais c'est pareil. Le sprite qui affiche la vidéo est redimensionné.
Voilà ce que j'ai ajouté au début de la boucle:
et la rotation du sprite3D
De quoi ça peut venir ???
J'ai essayé avec RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle, 0), en ajoutant une modification de l'angle à chaque boucle, mais c'est pareil. Le sprite qui affiche la vidéo est redimensionné.
Voilà ce que j'ai ajouté au début de la boucle:
Code : Tout sélectionner
If angle = 360
angle = 0
EndIf
angle + 1
Code : Tout sélectionner
RotateSprite3D(#Sprite3D, angle, 0)