#PB_Material_Phong et #PB_Material_Flat inversés
Publié : sam. 18/déc./2004 0:00
Si je fais un MaterialShadingMode(1,#PB_Material_Phong)
j'obtiens un ombrage Flat. Est-ce que les 3 types d'ombrage existent ? je n'en distingue que deux (même en testant avec les 3 constantes possibles) ? ou alors je regarde mal ?
ça c'est ce qu'on devrait obtenir
Ombrage Flat

Ombrage de Gouraud

Ombrage de Phong

et j'ai l'impression que l'on a que Flat et Gouraud ?
là je ne suis pas sûr , je referai des tests , mais pour l'inversion Phong et flat , c'est sûr
j'obtiens un ombrage Flat. Est-ce que les 3 types d'ombrage existent ? je n'en distingue que deux (même en testant avec les 3 constantes possibles) ? ou alors je regarde mal ?
ça c'est ce qu'on devrait obtenir
Ombrage Flat

Ombrage de Gouraud

Ombrage de Phong

et j'ai l'impression que l'on a que Flat et Gouraud ?
là je ne suis pas sûr , je referai des tests , mais pour l'inversion Phong et flat , c'est sûr
