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#PB_Material_Phong et #PB_Material_Flat inversés

Publié : sam. 18/déc./2004 0:00
par comtois
Si je fais un MaterialShadingMode(1,#PB_Material_Phong)
j'obtiens un ombrage Flat. Est-ce que les 3 types d'ombrage existent ? je n'en distingue que deux (même en testant avec les 3 constantes possibles) ? ou alors je regarde mal ?

ça c'est ce qu'on devrait obtenir

Ombrage Flat
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Ombrage de Gouraud
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Ombrage de Phong
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et j'ai l'impression que l'on a que Flat et Gouraud ?
là je ne suis pas sûr , je referai des tests , mais pour l'inversion Phong et flat , c'est sûr :)