Page 1 sur 1
Luminosité
Publié : mar. 21/déc./2004 21:12
par hardy
Comment augmenter la luminosité dans un "openscreen"?
Publié : mar. 21/déc./2004 21:57
par filperj
Code : Tout sélectionner
InitSprite() : InitKeyboard()
OpenScreen(640,480,16,"Lumière")
Repeat
ClearScreen(255,255,255)
FlipBuffers()
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_All)
Voilà.
(Désolé, pas pu m'en empêcher.)
Publié : mer. 22/déc./2004 0:20
par hardy
Malin
Mais à part ça?
Publié : mer. 22/déc./2004 4:33
par cederavic
ChangeGamma(R, V, B, Options) ?
Publié : mer. 22/déc./2004 6:52
par Pacificator
ChangeGamma ne marche pas pour la 3d...
ou alors ca marche pas avec ma carte graphique...
Sinon qq1 connait la différence entre Lightcolor et lightspecularcolor ?
Publié : mer. 22/déc./2004 10:55
par hardy
A défaut de mieux : quelles sont les fonctions API pour agir sur la luminosité?
C'est quand même bizarre qu'il n'y ait rien en 3D...
Publié : mer. 22/déc./2004 12:25
par Chris
Tu as essayé de voir si il y avait quelque chose du côté de l'Api DirectX?
Publié : mer. 22/déc./2004 14:09
par cederavic
si c'est pour la 3D, tu as AmbientColor(...)
Publié : mer. 22/déc./2004 14:44
par hardy
Suis-je bête ! Effectivement, ambientcolor marche très bien.
Publié : mer. 22/déc./2004 16:33
par cederavic
Publié : mer. 22/déc./2004 16:46
par hardy
c'est
mieux comme ça, non?
Publié : mer. 22/déc./2004 17:38
par cederavic
c'est jolie

mais il manque un fond..