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Luminosité

Publié : mar. 21/déc./2004 21:12
par hardy
Comment augmenter la luminosité dans un "openscreen"?

Publié : mar. 21/déc./2004 21:57
par filperj

Code : Tout sélectionner


InitSprite() : InitKeyboard()
OpenScreen(640,480,16,"Lumière")
Repeat
  ClearScreen(255,255,255)
  FlipBuffers()
  ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_All)

Voilà. :silly:
(Désolé, pas pu m'en empêcher.)

Publié : mer. 22/déc./2004 0:20
par hardy
Malin :!:
Mais à part ça?

Publié : mer. 22/déc./2004 4:33
par cederavic
ChangeGamma(R, V, B, Options) ?

Publié : mer. 22/déc./2004 6:52
par Pacificator
ChangeGamma ne marche pas pour la 3d...
ou alors ca marche pas avec ma carte graphique...

Sinon qq1 connait la différence entre Lightcolor et lightspecularcolor ?

Publié : mer. 22/déc./2004 10:55
par hardy
A défaut de mieux : quelles sont les fonctions API pour agir sur la luminosité?

C'est quand même bizarre qu'il n'y ait rien en 3D...

Publié : mer. 22/déc./2004 12:25
par Chris
Tu as essayé de voir si il y avait quelque chose du côté de l'Api DirectX?

Publié : mer. 22/déc./2004 14:09
par cederavic
si c'est pour la 3D, tu as AmbientColor(...)

Publié : mer. 22/déc./2004 14:44
par hardy
Suis-je bête ! Effectivement, ambientcolor marche très bien.

Publié : mer. 22/déc./2004 16:33
par cederavic
8)

Publié : mer. 22/déc./2004 16:46
par hardy
c'est mieux comme ça, non?

Publié : mer. 22/déc./2004 17:38
par cederavic
c'est jolie :) mais il manque un fond..