mirror
Publié : sam. 06/mars/2004 19:21
Dans la série je suis plein de questions en voilà une autre :
J'utilise pour mon projet la librairie Sprite3D.
En regardant l'exemple j'ai vu qu'on pouvait effectuer sur le sprite quelques effets comme le zoom ou la rotation.
De mon côté j'aurai besoin d'un effet tout simple, le mirroir.
C'est juste histoire de ne pas charger deux fois le même sprite dans l'executable : un qui est tourné vers la gauche, l'autre vers la droite (sans compter toutes les frames qui décomposent l'animation de marche ou de saut).
Aurais-je raté quelque chose dans la doc ?
existe t il une librairie tierce qui le prend en charge ou mieux, un petit bout de code pour le réaliser ?
Merci !
J'utilise pour mon projet la librairie Sprite3D.
En regardant l'exemple j'ai vu qu'on pouvait effectuer sur le sprite quelques effets comme le zoom ou la rotation.
De mon côté j'aurai besoin d'un effet tout simple, le mirroir.
C'est juste histoire de ne pas charger deux fois le même sprite dans l'executable : un qui est tourné vers la gauche, l'autre vers la droite (sans compter toutes les frames qui décomposent l'animation de marche ou de saut).
Aurais-je raté quelque chose dans la doc ?
existe t il une librairie tierce qui le prend en charge ou mieux, un petit bout de code pour le réaliser ?
Merci !