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Limitation Librairie Sprite: #Sprite < 1000000 !

Publié : dim. 20/mars/2005 19:11
par Dräc
L’utilisation de la librairie Sprite montre que certaines commandes n’acceptent pas des numéros #Sprite > 1000000.
C’est le cas de GrapSprite() ou de LoadSprite() mais pas de DisplaySprite() par exemple.

Or, combinée avec #PB_Any, GrapSprite() peut elle-même retourner un tel chiffre #Sprite > 1000000 !!!
Donc, GrapSprite() n’accepte pas une chose qu’elle même produit :lol:

Pourquoi une telle limitation, finalement ? :?