Limitation Librairie Sprite: #Sprite < 1000000 !
Publié : dim. 20/mars/2005 19:11
L’utilisation de la librairie Sprite montre que certaines commandes n’acceptent pas des numéros #Sprite > 1000000.
C’est le cas de GrapSprite() ou de LoadSprite() mais pas de DisplaySprite() par exemple.
Or, combinée avec #PB_Any, GrapSprite() peut elle-même retourner un tel chiffre #Sprite > 1000000 !!!
Donc, GrapSprite() n’accepte pas une chose qu’elle même produit
Pourquoi une telle limitation, finalement ?
C’est le cas de GrapSprite() ou de LoadSprite() mais pas de DisplaySprite() par exemple.
Or, combinée avec #PB_Any, GrapSprite() peut elle-même retourner un tel chiffre #Sprite > 1000000 !!!
Donc, GrapSprite() n’accepte pas une chose qu’elle même produit

Pourquoi une telle limitation, finalement ?
