Attention à la casse , sinon gros plantage !!
exemple
AnimateEntity(0, "Walk")
avec walk à la place de Walk , ça plante , pas sympa ça !
Deuxième chose
Comment on règle la vitesse d'animation ??
Troisème chose
Comment on arrête une animation ?
Quatrième chose
Comment on passe à une autre animation ?
J'ai essayé avec le robot , en lançant
AnimateEntity(0, "Walk")
puis
AnimateEntity(0, "Slump")
individuellement , chacune des animations fonctionne , seulement si je veux passer de l'une à l'autre en cours de jeu , je ne peux pas , les deux animes se mélangent !
car il n'y a pas de commande d'arrêt la seule possibilité que j'ai trouvé c'est de supprimer l'entity ! mais ensuite j'ai des problèmes pour conserver la même vitesse d'animation .
Cinquième chose
en mettant deux animate à la suite ,je double la vitesse d'animation , bon , ça m'arrange à défaut de pouvoir configurer la vitesse .
AnimateEntity(0, "Walk")
AnimateEntity(0, "Walk")
seulement si je supprime l'entity et que je la crée à nouveau , je n'arrive pas à retrouver la même vitesse d'animation .
Bon là je n'y comprends plus rien

Autre point , avec la rotation des entity , c'est vraiment gênant de ne pas connaitre les angles des entitys et des cameras , ni de pouvoir indiquer un angle absolu !
J'ai lu sur le forum anglais qu'il n'y aurait pas d'évolution de la 3D dans la prochaine version , tant pis , je vais me mettre aux applications ( ça ne me fera pas de mal d'apprendre ) en attendant une mise à jour d'ogre .