Distorsion
Publié : sam. 09/avr./2005 14:35
Le sujet n'est pas nouveau , il a sûrement déjà été traité ? pas grave , ça fera une version de plus 
pour tester il faut une image , j'ai utilisé celle ci
http://www.flasharts.de/files/PBier.jpg

pour tester il faut une image , j'ai utilisé celle ci
http://www.flasharts.de/files/PBier.jpg
Code : Tout sélectionner
;Comtois 09/04/05
;{- Initialisation
#ScreenWidth = 800 : #ScreenHeight = 600 : #ScreenDepth = 32
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'initialiser DirectX 7 Ou plus" , 0 ) : End
ElseIf OpenScreen( #ScreenWidth , #ScreenHeight , #ScreenDepth , "Effets" ) = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'ouvrir l'écran " , 0 ) : End
EndIf
UseJPEGImageDecoder()
LoadSprite(0,"pbier.jpg")
HauteurSprite = SpriteHeight(0)
Angle = 0
Pas = 1
Vitesse = 2
Amplitude = 25
CentreX = (#ScreenWidth - SpriteWidth(0)) / 2
CentreY = (#ScreenHeight - SpriteHeight(0)) / 2
Repeat
ClearScreen(0,0,0)
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawingMode(1)
FrontColor(255,255,255)
DrawText("Amusez vous avec les touches up/down, Left/Right et PageUp/PageDown")
StopDrawing()
PositionY = 0
For i = 1 To HauteurSprite
ClipSprite(0, 0, PositionY, SpriteWidth(0), 1)
DisplaySprite(0, CentreX + (Sin((Angle + i * Pas) * 0.0174533 ) * Amplitude) , CentreY + i)
PositionY + 1
Next i
Angle + Vitesse
ExamineKeyboard()
If KeyboardPushed(#PB_Key_PageUp)
Amplitude + 1
If Amplitude > CentreX : Amplitude = CentreX : EndIf
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_PageDown)
Amplitude - 1
If Amplitude < 0 : Amplitude = 0 : EndIf
EndIf
If KeyboardReleased(#PB_Key_Up)
Vitesse + 1
If Vitesse > 30 : Vitesse = 30 : EndIf
ElseIf KeyboardReleased(#PB_Key_Down)
Vitesse - 1
If Vitesse < 0 : Vitesse = 0 : EndIf
EndIf
If KeyboardReleased(#PB_Key_Left)
Pas + 1
If Pas > 20 : Pas = 20 : EndIf
ElseIf KeyboardReleased(#PB_Key_Right)
Pas - 1
If Pas < 0 : Pas = 0 : EndIf
EndIf
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)