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Calcul en 64 bits
Publié : ven. 08/juil./2005 4:28
par kelly
Dans la vie, on a tous des problemes. J'ai des problemes, tu as des problemes, il a des problemes, bref, nous avons des problemes. Problemes de plomberies, problemes d'hygiene, problemes de mauvaises halaine, BREF, revenons a mes problemes :
PB permet-il de sortir des nombres 64 bits (en emulation hein !! car on va dire qu'on a une machine 32 bits) ??
Bon, si ce n'est pas possible ave une machine 32 bits, est-ce possible avec une machine 64 bits ??
pitié, dites moi tout (sauf vos problemes) !!!!

Publié : ven. 08/juil./2005 9:54
par Heis Spiter
Contacte fweil

. Il pourra te donner un coup de main !
Publié : ven. 08/juil./2005 9:59
par Droopy
Sur forum anglais Rings vient de publier une grosse lib PBOSL
et inclus des fonctions pour traiter des nombres en 64 bits
PBOSL_UInt64
Publié : ven. 08/juil./2005 12:08
par kelly
Droopy a écrit :Sur forum anglais Rings vient de publier une grosse lib PBOSL
et inclus des fonctions pour traiter des nombres en 64 bits
PBOSL_UInt64
Ravie de l'apprendre mais parmi mes problemes, j'ai 2 mains gauches en ce qui concerne l'anglais+informatique.
Alors, si qqun l'a testé, pourrait il nous dire si le 64 bit emulé est tres rapide, comment utiliser la lib, etc, etc, etc...
Publié : ven. 08/juil./2005 14:11
par KarLKoX
Publié : ven. 08/juil./2005 21:44
par erix14
J'avais fait un test de rapidité, il y a plus d'un an, lorsque j'ai débuté en PureBasic
http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopic.php?t=415
Si ça peut aider
Le message #PB_EventRepaint ne fonctionne plus comme avant ( la version 3.8 ), pour avoir le résultat s'afficher, il faut faire disparaître et réapparaître la fenêtre.
Publié : sam. 09/juil./2005 17:41
par Backup
résultat s'afficher, il faut faire disparaître et réapparaître la fenêtre.
il me semble qu'en reduisant la fenetre a 1 pixelde haut
puis en remettant la taille d'origine,
on obtient le meme resultat , mais moins agressif pour les yeux !
(je veux dire par rapport a une disparition complete ! ...)
Publié : sam. 09/juil./2005 17:48
par erix14
Toutes les méthodes sont bonnes pour provoquer un #PB_EventRepaint
