Setframerate() et sprite3d()

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hackotedelaplaque
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Setframerate() et sprite3d()

Message par hackotedelaplaque »

Bonjour,

c'est mon imagination ou la commande setframerate() n'a aucun effet quand les sprites sont affichés avec sprite3d() ?

En fait je trouvais le taux un peu lent, je pensais que ma machine était à bout alors pour tester j'ai mis une valeur de 10 et là quelle ne fut pas ma surprise de voir que le jeu n'était pas ralenti.

Y aurait-il une valeur par défaut non modifiable avec cette lib ?

Merci
10 CLS
20 PRINT "Vive PureBasic"
30 GOTO 20
filperj
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Inscription : jeu. 22/janv./2004 1:13

Message par filperj »

Ben pour moi cette commande fonctionne normalement avec les sprite3D...
Si ton prog ne dépasse pas les 10FPS, c'est vrai que c'est un peu lent :?
Tu as essayé de calculer le fps?
J'avais fait une petite lib pour çahttp://pageperso.aol.fr/Filperj/FlipBuf ... ingFPS.zip
C'est pas top-top mais ça fonctionne... Ca peut peut-être t'aider à cerner ton problème :roll:
Le chaos l'emporte toujours sur l'ordre
parcequ'il est mieux organisé.
(Ly Tin Wheedle)
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