Bonjour,
c'est mon imagination ou la commande setframerate() n'a aucun effet quand les sprites sont affichés avec sprite3d() ?
En fait je trouvais le taux un peu lent, je pensais que ma machine était à bout alors pour tester j'ai mis une valeur de 10 et là quelle ne fut pas ma surprise de voir que le jeu n'était pas ralenti.
Y aurait-il une valeur par défaut non modifiable avec cette lib ?
Merci
Setframerate() et sprite3d()
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Setframerate() et sprite3d()
10 CLS
20 PRINT "Vive PureBasic"
30 GOTO 20
20 PRINT "Vive PureBasic"
30 GOTO 20
Ben pour moi cette commande fonctionne normalement avec les sprite3D...
Si ton prog ne dépasse pas les 10FPS, c'est vrai que c'est un peu lent
Tu as essayé de calculer le fps?
J'avais fait une petite lib pour çahttp://pageperso.aol.fr/Filperj/FlipBuf ... ingFPS.zip
C'est pas top-top mais ça fonctionne... Ca peut peut-être t'aider à cerner ton problème
Si ton prog ne dépasse pas les 10FPS, c'est vrai que c'est un peu lent

Tu as essayé de calculer le fps?
J'avais fait une petite lib pour çahttp://pageperso.aol.fr/Filperj/FlipBuf ... ingFPS.zip
C'est pas top-top mais ça fonctionne... Ca peut peut-être t'aider à cerner ton problème

Le chaos l'emporte toujours sur l'ordre
parcequ'il est mieux organisé.
(Ly Tin Wheedle)
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