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Lire un fichier wav/mp3 à partir des resources

Publié : mer. 31/août/2005 14:38
par gansta93
Bonjour,

J'ai inclus en resources (par un fichier .rc créé avec PelleC) un fichier wav. Maintenant qu'il est inclus, comment jouer ce wav ? peut-on faire de même avec des fichiers mp3 ?
En claire, quelqu'un aurait-il un bon code assez général pour utiliser les resources (icones, wav, avi, StringTable, Accelerators etc...) ?

Merci d'avance.

Publié : mer. 31/août/2005 14:43
par Dr. Dri
si t'as du code pour charger ta ressource en mémoire, tu utilise le bon vieux catchsound pour le wave...

Dri

Publié : mer. 31/août/2005 14:51
par gansta93
Dr. Dri a écrit :si t'as du code pour charger ta ressource en mémoire, tu utilise le bon vieux catchsound pour le wave...

Dri
Oui mais il me manque le code pour le charger de la resource alors... mais dans ce cas, il n'y a plus d'avantage à utiliser les resources, sauf si le son n'est pas tout le temps utilisé. Une fois qu'il es utilisé, ça revien au même que quand on fait un CatchSound() non ?

Publié : mer. 31/août/2005 17:41
par nico

Code : Tout sélectionner

            hInstance=GetModuleHandle_(#Null)
            ResourceName.s = "MySound"
            flags = #SND_RESOURCE + #SND_ASYNC + #SND_NODEFAULT
            PlaySound_(ResourceName, hInstance, flags)

Pour les MP3, je ne sais pas!

Publié : mer. 31/août/2005 18:01
par gansta93
Merci, je vais tester ça de suite. :-D