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Grabsprite sur une image

Publié : jeu. 08/sept./2005 14:27
par bombseb
Salut,

J'ai encore une question...

Est-ce qu'on peut faire un grabsprite() sur une image créée avec createimage() ?

il faut faire un startdrawing(imageoutput()) avant le grabsprite() ?

Publié : jeu. 08/sept./2005 15:54
par fweil
Le GrabSprite() prend uniquement en charge la copie de la zone écran vers un sprite ... autant que j'ai bien compris la chose ...

Publié : jeu. 08/sept./2005 17:26
par filperj
Eventuellement tu peux découper l'image avec grabimage(), et dessiner la nouvelle image sur un sprite...

Publié : jeu. 08/sept./2005 20:34
par bombseb
merci pour vos réponses

alors une autre question : comment faites vous lorsque vous avez besoin de plusieurs buffers graphique ??????? (comme le buffer invisible)

Alors vous allez me dire qu'il faut utiliser un déclarer un buffer en mémoire et y acceder grace à un pointeur, ok je veut bien mais c'est quand même pas pratique et puis on ne peut pas faire de grabsprite, ou de displaysprite bref toute les fonction 2D et/ou 3D bien pratique...

Publié : ven. 09/sept./2005 10:43
par bombseb
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