[Résolu] Comment réduire la taile de mon éxécutable ?
Publié : lun. 12/sept./2005 11:38
Salut à tous,
Ceux qui ont téléchargé KOTH (forum annonce) l'ont sûrement remarqué : mon éxécutable est assez gros pour un jeu de ce genre (+ de 3 mo tout de même).
Cela est surement dû à tous les catchsprite() que contient mon code... tous les tiles, les sprites, etc... sont intégrés à l'exe, et j'aimerais que ça reste ainsi !
Alors que puis-je faire pour réduire la taille de l'exe ?
J'ai déjà passé les gros sprites en .jpg, mais je ne peux pas faire ca avec les autres pour des problèmes de transparence moins nette...
J'ai imaginé créer avec createsprite() et startdrawing(spriteoutput()) les sprites les plus simples, mais est-ce que cela va vraiment diminuer mon executable ?
Merci pour vos réponses !
Ceux qui ont téléchargé KOTH (forum annonce) l'ont sûrement remarqué : mon éxécutable est assez gros pour un jeu de ce genre (+ de 3 mo tout de même).
Cela est surement dû à tous les catchsprite() que contient mon code... tous les tiles, les sprites, etc... sont intégrés à l'exe, et j'aimerais que ça reste ainsi !
Alors que puis-je faire pour réduire la taille de l'exe ?
J'ai déjà passé les gros sprites en .jpg, mais je ne peux pas faire ca avec les autres pour des problèmes de transparence moins nette...
J'ai imaginé créer avec createsprite() et startdrawing(spriteoutput()) les sprites les plus simples, mais est-ce que cela va vraiment diminuer mon executable ?
Merci pour vos réponses !