la documentation est un peu faible sur l'utilisation de cette fonction...

qu'est ce que cette histoire de source et destination ?

a quoi correspont en en claire ces options ?

#D3DBLEND_ZERO = 1
#D3DBLEND_ONE = 2
#D3DBLEND_SRCCOLOR = 3
#D3DBLEND_INVSRCCOLOR = 4
#D3DBLEND_SRCALPHA = 5
#D3DBLEND_INVSRCALPHA = 6
#D3DBLEND_DESTALPHA = 7
#D3DBLEND_INVDESTALPHA = 8
#D3DBLEND_DESTCOLOR = 9
#D3DBLEND_INVDESTCOLOR = 10
#D3DBLEND_SRCALPHASAT = 11
#D3DBLEND_BOTHSRCALPHA = 12
#D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13
j'ai cherché sur les forums on trouve des bouts de code mais jammais d'explicaiton pourquoi un Sprite3DBlendingMode(9,10) ou autre...
Ou puis-je trouver quelques eclaircissement ?
Merci d'avance
