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Sprite3DBlendingMode

Publié : mer. 21/sept./2005 11:45
par Thyphoon
Bonjour,

la documentation est un peu faible sur l'utilisation de cette fonction... :roll:
qu'est ce que cette histoire de source et destination ? :(
a quoi correspont en en claire ces options ? :(
#D3DBLEND_ZERO = 1
#D3DBLEND_ONE = 2
#D3DBLEND_SRCCOLOR = 3
#D3DBLEND_INVSRCCOLOR = 4
#D3DBLEND_SRCALPHA = 5
#D3DBLEND_INVSRCALPHA = 6
#D3DBLEND_DESTALPHA = 7
#D3DBLEND_INVDESTALPHA = 8
#D3DBLEND_DESTCOLOR = 9
#D3DBLEND_INVDESTCOLOR = 10
#D3DBLEND_SRCALPHASAT = 11
#D3DBLEND_BOTHSRCALPHA = 12
#D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13

j'ai cherché sur les forums on trouve des bouts de code mais jammais d'explicaiton pourquoi un Sprite3DBlendingMode(9,10) ou autre...
Ou puis-je trouver quelques eclaircissement ?

Merci d'avance :P

Publié : mer. 21/sept./2005 13:25
par Thyphoon
j'ai finit par trouver un programme sur Purearea (ça fait 10 fois que j'y vais mais il me crevait les yeux)
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... _Tester.pb
ça vous permet de tester tout les paramettres de blending ... :o)