Page 1 sur 1

Shareware anti piratage

Publié : ven. 21/oct./2005 11:45
par kelly
Je pense a quelque chose qui permettrait de distribuer des sharewares sans craindre que le jeu puisse tourner sur un autre ordinateur : en utilisant une signature materiel.
Exemple, si vous voulez mon jeu, envoyez 5 euro et le numero de serie que donne la demo du jeu.
Ce numero de serie viendrait par exemple de tous les details de la carte mere. Ainsi, seul le jeu tournerait sur elle (les autres composants sont souvent changé par les gens)
Mais voila : comment avoir en PB le maximum de detail sur la carte mere ??????

Publié : ven. 21/oct./2005 13:03
par Dr. Dri
c'est pas vraiment un truc ni une astuce... peu importe.
essaye de chercher dans le registre ou du côté des commandes wmi

Dri

Publié : ven. 21/oct./2005 17:05
par julien
c'est très connu, ça se crack quand même (ça evite juste la diffusion d'un serial sans patch) mais l'aspect le plus négatif : C'est lors du changement du materiel, il faut un nouveau code... et pas mal d'utilisateur change leur matos régulièrement

Publié : ven. 21/oct./2005 17:16
par Chris
C'est le principe qui est utilisé par MiniMou pour valider les installations du systeme d'exploitation depuis XP il me semble.

Publié : ven. 21/oct./2005 17:39
par Coolman
Methode inefficace et contreignante pour les deux parties le programmeur et le client, mieux vaut utiliser un numero de serie basé sur le nom du client avec affichage du nom au demarrage du programme... effet dissuasif garanti...:lol:

Publié : ven. 21/oct./2005 21:00
par bernard13
il y aura toujours moyen de pirater

Publié : mar. 25/oct./2005 14:14
par Backup
en utilisant une signature materiel.
un prg qui reprend le meme principe (de serialiser) et hop un keygen ! :D

Publié : mar. 25/oct./2005 17:10
par Anonyme2
Dobro a écrit :
en utilisant une signature materiel.
un prg qui reprend le meme principe (de serialiser) et hop un keygen ! :D
Et si on change de matériel ? faut redemander un sérial ?

L'idée de Coolman me semble pas mal

Publié : mar. 25/oct./2005 17:53
par Backup
Denis a écrit :
Dobro a écrit :
en utilisant une signature materiel.
un prg qui reprend le meme principe (de serialiser) et hop un keygen ! :D
Et si on change de matériel ? faut redemander un sérial ?

L'idée de Coolman me semble pas mal
non je dit que c'est pas une bonne idée car le principe de creer un
numero de serie en fonction du matos , peut se faire reprendre par un keygen qui abouti au meme resultat !
ce qui fait qu'avec le keygen meme si tu change de matos , il va s'adapter !
alors que l'utilisateur officiel lui aura des problemes ! :D

Publié : ven. 27/oct./2006 12:27
par TazNormand
Salut,

Voici ce que je te propose :

Tu distribue une version bridée et incomplète de ton jeu

Pour obtenir la version complète, tu demandes x euros et le nom ET l'adresse du joueur, que tu inscriras (en crypté) dans le programme complet recompilé avec les infos du joueur.

Bon, ç'est sur que ça tiendra pas des mois, mais c'est vrai que, pour citer coolman, voir son nom et son adresse en clair, ça dissuade.

Mais saches qu'aucune protection n'est efficace, même les bons vieux dongle (clés) à brancher sur l'USB ou le port parallèle/série.

Enfin, si tu veux pas qu'on te le pirate ton jeu, fais un freeware !!!

@ +++

Publié : ven. 27/oct./2006 13:30
par KarLKoX
La meilleure méthode à mon avis reste la protection contre la modification de code (self modifying code) car peu importe la protection, il reste façile de modifier une valeur dans un registre via n'importe quel désassembleur.

Publié : ven. 27/oct./2006 18:55
par Backup
TazNormand a écrit :Enfin, si tu veux pas qu'on te le pirate ton jeu, fais un freeware !!!

@ +++
si! si! c'est ma specialité :D le Piratage de Freeware
je suis allé aprendre l'informatique avec Samanta :lol:
Image

Publié : ven. 18/mai/2007 11:34
par Ar-S
Clair que la meilleur solution reste le freeware... quand on voit que même les petits jeux (excellents) genre Zuma et compagnies ont un keygen universel...

C'est bien plus difficile de protéger un soft que de le cracker.

Au pire, fait toi une icone de Donation avec paypal que tu inseres dans la page principale de ton jeux. Même si ça te rapporte pas des masses, y'a toujours qques bonnes âmes ;)