Bonjour,
Actuellement je me penche sur la recompilation de la DLL Engine3D à partir des sources données ici.
Mon but est d'essayer d'ajouter des fonctionnalités. Comme la gestion d'une GUI avec Crazy Eddie's GUI System.
Le probléme que je rencontre c'est le manque d'explication et la marche à suivre pour arriver à mes fins.
J'ai donc chargé la derniére version des sources de Ogre, pas le SDK et j'ai compilé cela sous Code Block avec GCC. Cela afin de faire une comparaison entre les sources d'Ogre et les sources pour la DLL pour PureBasic
Il me semble que les fichiers fournit avec les sources pour la DLL pour Pure Basic contiennent déjà toutes les modifications nécessaires.
Il ne manque plus que la création du projet pour compiler tout cela. Je ne peut l'affirmer il faut que je le teste.
Voila, je n'ai pas trouvé d'infos à ce sujet sur les forums dédiés à PureBasic. Si quelqu'un a des infos à ce sujet qu'il n'hésite pas!
Merci d'avance.
Compilation de Engine3D.dll
aucune idée , mais c'est génial que tu t'intéresses à compléter cette lib 
Je ne peux que t'encourager à défaut de pouvoir t'aider.
Les sources que tu as récupéré ne sont pas les dernières.
ça te permet tout de même de te faire la main .
Je suppose que tu sais qu'une nouvelle version est en cours de développement , faut attendre qu'elle sorte pour que les nouvelles sources soient disponibles.
Pour compiler , tu devrais peut-être poser la question sur le forum anglais.
Bon courage dans ton projet.

Je ne peux que t'encourager à défaut de pouvoir t'aider.
Les sources que tu as récupéré ne sont pas les dernières.
ça te permet tout de même de te faire la main .
Je suppose que tu sais qu'une nouvelle version est en cours de développement , faut attendre qu'elle sorte pour que les nouvelles sources soient disponibles.
Pour compiler , tu devrais peut-être poser la question sur le forum anglais.
Bon courage dans ton projet.
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
alors la version beta oui elle utilise la version 1.0.3 , mais les sources de cette version ne sont pas disponibles pour l'instant , c'est en cours de développement.
tu trouveras cette version beta ici
http://forums.purebasic.com/english/vie ... hp?t=16337
sinon , les sources que tu as doivent correspondre à la version 1.0 ou quelque chose comme ça ? bref , cette version remonte à au moins deux ans d'après l'historique 7 Juin 2003 : Version 3.70.
tu trouveras cette version beta ici
http://forums.purebasic.com/english/vie ... hp?t=16337
sinon , les sources que tu as doivent correspondre à la version 1.0 ou quelque chose comme ça ? bref , cette version remonte à au moins deux ans d'après l'historique 7 Juin 2003 : Version 3.70.
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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aie aie les derniéres sources sont à la version 1.05. Ogre a pas mal changé depuis.
1) Bon je vais d'abord essayer de compiler en version 1.00 pour voir.
2) Je teste sur PureBasic
3) Ensuite j'attends la v4 de PureBasic et les source de la nouvelle DLL Engine3D.
Je réussit la premiére étape je donnerais des nouvelles. Histoire de voir ce que ca donne
Merci
1) Bon je vais d'abord essayer de compiler en version 1.00 pour voir.
2) Je teste sur PureBasic
3) Ensuite j'attends la v4 de PureBasic et les source de la nouvelle DLL Engine3D.
Je réussit la premiére étape je donnerais des nouvelles. Histoire de voir ce que ca donne
Merci