Compilation de Engine3D.dll
Publié : mar. 01/nov./2005 22:08
Bonjour,
Actuellement je me penche sur la recompilation de la DLL Engine3D à partir des sources données ici.
Mon but est d'essayer d'ajouter des fonctionnalités. Comme la gestion d'une GUI avec Crazy Eddie's GUI System.
Le probléme que je rencontre c'est le manque d'explication et la marche à suivre pour arriver à mes fins.
J'ai donc chargé la derniére version des sources de Ogre, pas le SDK et j'ai compilé cela sous Code Block avec GCC. Cela afin de faire une comparaison entre les sources d'Ogre et les sources pour la DLL pour PureBasic
Il me semble que les fichiers fournit avec les sources pour la DLL pour Pure Basic contiennent déjà toutes les modifications nécessaires.
Il ne manque plus que la création du projet pour compiler tout cela. Je ne peut l'affirmer il faut que je le teste.
Voila, je n'ai pas trouvé d'infos à ce sujet sur les forums dédiés à PureBasic. Si quelqu'un a des infos à ce sujet qu'il n'hésite pas!
Merci d'avance.
Actuellement je me penche sur la recompilation de la DLL Engine3D à partir des sources données ici.
Mon but est d'essayer d'ajouter des fonctionnalités. Comme la gestion d'une GUI avec Crazy Eddie's GUI System.
Le probléme que je rencontre c'est le manque d'explication et la marche à suivre pour arriver à mes fins.
J'ai donc chargé la derniére version des sources de Ogre, pas le SDK et j'ai compilé cela sous Code Block avec GCC. Cela afin de faire une comparaison entre les sources d'Ogre et les sources pour la DLL pour PureBasic
Il me semble que les fichiers fournit avec les sources pour la DLL pour Pure Basic contiennent déjà toutes les modifications nécessaires.
Il ne manque plus que la création du projet pour compiler tout cela. Je ne peut l'affirmer il faut que je le teste.
Voila, je n'ai pas trouvé d'infos à ce sujet sur les forums dédiés à PureBasic. Si quelqu'un a des infos à ce sujet qu'il n'hésite pas!
Merci d'avance.