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ImageGadget trop petite !

Publié : dim. 27/nov./2005 20:57
par Gratteur
Apparament dès qu'une image dépasse 3796x3796 le ImageGadget n'est plus capable de contenir l'image. C'est très bête puisque les images peuvent faire jusqu'a 8192x8192...

Ce bug est très génant lorsqu'on souhaite créer un éditeur graphique avec une Imagegadget dans une ScrollArea (pour zoomer notamment).

(attention ca marche si une des hauteur ou largeur est inf à 3796)

Publié : lun. 28/nov./2005 12:52
par Ulix
Déja signalé !

Limitation des instructions du PB, mais avec la version 4 peut-être que les choses changerons ?

En tout cas FRED dit nous sur quoi du bosse, teint nous au courant !
Ne pas savoir... :mad:

A+

Publié : lun. 28/nov./2005 13:38
par Progi1984
Ne fais pas comme Mark Sibly, stp !

Publié : mar. 29/nov./2005 0:44
par Gratteur
Ca veut dire qu'on ne peut même pas se contenter d'un zoom X2 pour une image de 2000*2000 ni d'un zoom supérieur à X2 pour une image de 1300*1300.. snifsnif.
Quelqu'un de bien informé pourrait confirmer si oui ou non cette innovation est au programme de la béta 4 ?
Merci bien ^^

Publié : lun. 05/déc./2005 15:35
par Ulix
Boujour a tous,
Quelqu'un de bien informé pourrait confirmer si oui ou non cette innovation est au programme de la béta 4 ?
Oui Fred, s'il voulait bien nous écrire 2 lignes; par exemple : J' y pense, où bien justement, j'y travail !

Où alors nous dire qu'on l'em***** (le 5 lettres).

Tous ce qu'il veut, sauf l'indiférence. :mad:

A+

Publié : mar. 13/déc./2005 0:15
par Fred
Oui, oui, on retravaille la bibliotheque image pour casser cette limite, pour la v4 :)

Publié : mar. 13/déc./2005 0:23
par Gratteur
Yay, cool ça fait plaisir ^^

Publié : mar. 13/déc./2005 7:24
par cederavic
Le mieux serait d'avoir un ClipImage comme pour les sprites, ça résoudrais tout les problèmes d'affichage d'une image plus grande que la résolution 8)