
- Mon but est de réaliser un convertisseur de fichiers son. Je veux donc pouvoir ouvrir le fichier, le convertir et lui appliquer des effets, puis le ré-enregistrer.
- DirectSound permet d'ouvrir une grande variété de fichiers son (Wave, MP3, etc.) et permet aussi de leur appliquer des filtres (echo, flanger, etc.)
- La doc Microsoft explique assez bien comment mettre tout ça en oeuvre quand le but est d'envoyer le son final vers la carte son. Mais comment faire pour récupérer le résultat sous la forme d'un buffer mémoire lisible


- J'ai commencé à explorer ACM (Audio Compression Manager) et je suis sur le point de pouvoir faire des décodage MP3->Wave avec ça, mais la plupart des filtres proposés par Microsoft ou des tierces parties sont conçus pour DirectX et ne semblent pas être accessibles à travers ACM.
J'ai déjà profité du travail de Danilo en exploitant son exemple nommé
''DirectX8_PlaySoundBuffer'' (CODEARCHIV).
C'est une question un peu pointue. Je la pose juste au cas l'un de vous se serait déjà pris la tête avec ça.
