[V4 Beta3] OpenGL avec double en paramètre [Résolu/Reporté]
Publié : jeu. 16/févr./2006 17:50
Toujours pas possible d'appeler les fonctions Opengl comme gluPerspective() sans Wraper ?
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Import "glu32.lib"
gluPerspective__(fovy.d, aspect.d, zNear.d, zFar.d) As "gluPerspective"
gluPickMatrix__(x.d, y.d, Width.d, Height.d, viewport.l(1)) As "gluPickMatrix"
gluCylinder__(*qobj.l, baseRadius.d, topRadius.d, Height.d, slices.l, stacks.l) As "gluCylinder"
gluDisk__(*qobj.l, innerRadius.d, outerRadius.d, slices.l, loops.l) As "gluDisk"
EndImport
Code : Tout sélectionner
Import "glu32.lib"
gluPerspective.l(fovy.d, aspect.d, zNear.d, zFar.d) As "_gluPerspective@32"
gluPickMatrix.l(x.d, y.d, Width.d, Height.d, viewport.l(1)) As "_gluPickMatrix@36"
gluCylinder.l(*qobj.l, baseRadius.d, topRadius.d, Height.d, slices.l, stacks.l) As "_gluCylinder@36"
gluDisk.l(*qobj.l, innerRadius.d, outerRadius.d, slices.l, loops.l) As "_gluDisk@28"
EndImport
Debug gluPerspective(0,0,0,0)
Le probleme c'est que tu n'y accedes pas directement, tu passes par un .lib (OpenGL32.lib dans ce cas) qui se trouve dans PureLibraries\Windows\Libraries\ . Edite le et tu devrais voir les symbols exportés.Niffo a écrit :Ces fonctions ne retournent pas de valeur (void)
Sinon, j'avais ouvert les DLL avec "Dependency Walker" en pensant voir le bon nom des fonctions, mais visiblement ce n'est pas le cas
Code : Tout sélectionner
Prototype PFNGLBINDBUFFERARBPROC(target.l, Buffer.l)
Global glBindBufferARB_.PFNGLBINDBUFFERARBPROC
glBindBufferARB_ = wglGetProcAddress_("glBindBufferARB")