Comment faire une lib en C ou C++ ? un truc très simple
Publié : sam. 15/avr./2006 11:50
Je cherche à accélérer les calculs de mes procédures collisions 3D.
Je me demandais si en les faisant en C , je ne gagnerais pas un peu ?
Et quel est le moyen le plus simple pour utiliser les fonctions ainsi créées sous PureBasic ?
Lib static et utiliser Import ?
Dll ?
Créer une lib PureBasic ?
Je n'ai pas encore compris comment il fallait s'y prendre
Est-ce que quelqu'un aurait un exemple à me montrer , un truc tout simple que je pourrais compiler et tester chez moi ?
Pour l'instant je fais des essais avec Dev-C++ 4.9.9.2
Je n'arrive à rien.
Je ne ferai rien de compliqué dans mes fonctions, j'ai juste besoin de faire des calculs.
Par exemple ceci :
int AdditionVecteur( int *Vecteur1, int *Vecteur2)
{
int *Somme
*Somme := *Vecteur1 + *Vecteur2
Return *Somme
}
Ne faites pas attention à la syntaxe ,il faut que je me documente un peu plus à ce sujet
Voila en gros le genre de fonction dont j'ai besoin.
Si quelqu'un pouvait faire un petit tutoriel sur le sujet ça serait sympa
Je me demandais si en les faisant en C , je ne gagnerais pas un peu ?
Et quel est le moyen le plus simple pour utiliser les fonctions ainsi créées sous PureBasic ?
Lib static et utiliser Import ?
Dll ?
Créer une lib PureBasic ?
Je n'ai pas encore compris comment il fallait s'y prendre

Est-ce que quelqu'un aurait un exemple à me montrer , un truc tout simple que je pourrais compiler et tester chez moi ?
Pour l'instant je fais des essais avec Dev-C++ 4.9.9.2
Je n'arrive à rien.
Je ne ferai rien de compliqué dans mes fonctions, j'ai juste besoin de faire des calculs.
Par exemple ceci :
int AdditionVecteur( int *Vecteur1, int *Vecteur2)
{
int *Somme
*Somme := *Vecteur1 + *Vecteur2
Return *Somme
}
Ne faites pas attention à la syntaxe ,il faut que je me documente un peu plus à ce sujet

Voila en gros le genre de fonction dont j'ai besoin.
Si quelqu'un pouvait faire un petit tutoriel sur le sujet ça serait sympa
