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Programme relier au cerveau

Publié : sam. 06/mai/2006 19:43
par Anonyme
C'est pas une blague, j'ai fait un petit programme en mode console
qui devinne un numéro auquel vous avez pensez !
Le principe est simple , vous choissisez un nombre entre 1 et 21, le programme vous pose 3 questions, et il vous trouve le numéro que vous avez pensez !

File:1->BrainUSB.rar
Image

j'attends vos théorie :D

Publié : sam. 06/mai/2006 20:00
par AWEAR
Comme ça (je connais pas le truc), je dirais :

B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
B B B

Légende : A : chiffre ne faisant pas parti des solutions possibles
B : chiffre possible
C : la solution que le programme ne connais pas

Premier tour : on choisi la colone 3

A A B
A A B
A A (B-C)
A A B
A A B
A A B
A A B

Second tour : on redistribut de manière à avoir 2 B dans la première colone, 2 B dans la seconde, 3 B dans la troisième. On choisi la colonne tois encore

A A B
A B A
A A A
B B A
A A A
B A A
A A (B-C)

Dernier tour, plus que trois solution possible (ou deux selon les cas), on met donc ces solution dans chacune des colonnes. On choisit donc la colone 3 encore...

A A A
B A A
A A A
A B A
A A (B-C)
A A A
A A A

Et voilà !
J'ai bon ?

Publié : sam. 06/mai/2006 20:04
par Anonyme
c'est pas trop ca ^^
Relance le programme , tu verras que c'est pas forcement la colone 3 à choisir a chaque fois :D

Publié : sam. 06/mai/2006 20:07
par AWEAR
Oui je le sais mais c'étais juste pour donner un exemple, dans mon cas le "hazar" a fait que c'était la colonne 3 à chaque fois (en fait c'était juste pour pas décaler avec le (B-C) qui réprésente le chiffre que l'on a choisi....)
Quand je dit "On choisit", ça représente la réponse de l'utilisateur.....

Publié : sam. 06/mai/2006 20:40
par TersaKen
Je pense que ça fonctionne par elimintation ...

si on choisi par exemple le 2...

soit 3 colonnes ( toi, tes colonnes sont fait de façon aleatoire )
[ c'est a dire que les nombres de 1 a 21 sont distribué de façon aleatoire dans les 3 colonnes, mais tous sont presents ;) ]

j'ai choisi cette ordre pour des questions d'evidence !

1-08-15
2-09-16
3-10-17
4-11-18
5-12-19
6-13-20
7-14-21

si On choisi la colonne Un, alors sur les 21 Possibilités, On "vire" les 2 autres colonnes . sur 21 Possibilités, il n'en reste plus que 7.
ainsi les solutions de 8 a 21 sont supprimés, les solutions se trouvent entre 8 et 21.
Il ne reste plus que 7 solutions donc, de la premiere colonne, comprise entre 1 et 7.

On redistribute ces 7 chiffres dans 3 colonnes

[ a = autre chiffre, on s'en fiche en fait ]

ce qui donne

1-4-6
2-5-7
3-a-a
a-a-a
a-a-a
a-a-a
a-a-a

si on choisi la colonne 1

les solutions sont 1 , 2 et 3 qu'on redistribuera dans 3 colonnes

1-2-3
a-a-a
a-a-a
[etc..]

si on choisi la deux, les solutions sont les solutions 4 et 5 qu'on redistribuera dans 2 colonnes

4-5-a
a-a-a
[etc...]

et enfin, si on choisi la 3colonne,
les solutions seront les solutions 6-7

6-7-a
a-a-a
a-a-a
[etc...]


la 3eme etape est simple, la colonne choisi nous donne le chiffre cherché.

donc avec le chiffre deux comme exemple

Code : Tout sélectionner

1-08-15
2-09-16
3-10-17
4-11-18
5-12-19
6-13-20
7-14-21
on choisi la colonne 1

Code : Tout sélectionner

1-4-6
2-5-7
3-a-a
a-a-a
a-a-a
a-a-a
a-a-a
On choisi la colonne 1

Code : Tout sélectionner

1-2-3
a-a-a
a-a-a
[etc..]
on choisi la colonne 2

donc il s'agit du chiffre 2.

Publié : sam. 06/mai/2006 20:43
par AWEAR
C'est en gros ce que j'avais tenté d'expliqué, mais je crois que tu a été beaucoup plus clair que moi :roll:

Publié : sam. 06/mai/2006 22:11
par Frenchy Pilou
C'est un tour de carte "classique" :D
bonne adaptation 8)

Publié : sam. 06/mai/2006 22:13
par Anonyme
C'est un tour de carte "classique"
Exactement ! je me suis inspirer de cela, pour quelqu'un qui ne connait pas c'est blufant ! :D

Publié : sam. 06/mai/2006 22:16
par flaith
Dans le même genre, il y a ce lecteur de pensée : http://www.k-netweb.net/blog/liens/2005 ... de_pensee/
:wink:

Publié : sam. 06/mai/2006 22:22
par Anonyme
8O je suis un gros tocard :oops:
je pige rien, meme pas un p'tit algo qui me vient :?
ce truc est vraiment balèze ! :D

Publié : sam. 06/mai/2006 22:25
par wolfjeremy
Il se base sur le temps de calcul et de recherche dans le tableau je pense... fait le test avec 44 par exemple une fois normalement et une fois en prenant trop de temps par exemple.

Publié : sam. 06/mai/2006 22:25
par Anonyme
j'ai compris , mais je ne peu pas encore l'expliquer clairement ^^

Publié : sam. 06/mai/2006 22:26
par flaith
Cpl.Bator a écrit :j'ai compris , mais je ne peu pas encore l'expliquer clairement ^^
:D oui oui pas tout de suite :wink:

Publié : sam. 06/mai/2006 22:33
par Anonyme
Voila le principe :

Cela marche grace à la difference de la soustraction.
Par exemple prenez le nombre 13
Apliquer cette soustraction : 13-1-3 = 9
donc 13-9 = 4

si on recule de 4 cases, on obtient un symbole aléatoire par exemple "@"
ne cliquer pas sur le carrer rouge.
maintenant prenez le nombre 27, faite la même opération, vous obtiendrez le meme symbole.
ca marche a tout les coup :D
ca va chui pas si con que ca ! :D

Publié : sam. 06/mai/2006 22:46
par flaith
en fait c'est toujours le signe de 0,9,18,27,36,45,54,63,72,81
:)