Page 1 sur 1

[v4 Beta 11] : CameraBackcolor() limité ?

Publié : sam. 06/mai/2006 22:59
par comtois
La doc dit :
CameraBackColor(#Camera, Couleur)
RGB() peut être utilisée pour obtenir une couleur valide
RGB() est le plus souvent sans effet, par exemple pour mettre un fond bleu , j'avais essayé CameraBackColor(#Camera, RGB(0,0,100)), mais l'écran reste noir.

Du coup j'ai mis CameraBackColor(#Camera, RGB(0,0,255)), et là ça fonctionne.

Il me semble avoir déjà lu quelque chose à ce sujet mais je ne retrouve pas le post.Est-ce lié à Dx7 ou c'est un bug ?

Si c'est pas un bug, peut-être qu'une petite note dans la doc ne serait pas de trop :)

Publié : dim. 07/mai/2006 10:31
par Backup
les valeurs n'iraient pas de 127 a 255 par hazards ? 8O

Publié : dim. 07/mai/2006 10:41
par Polo
Dobro a écrit :les valeurs n'iraient pas de 127 a 255 par hazards ? 8O
Ben oui mais dans ce cas pourquoi ?
Avec DirectX 9, en tout cas, on peut utiliser n'importe quelle couleur, et avec Blitz3d (DX7) aussi.
comtois, tu as vérifié que tu es en 24 bits ? Peut être que ça vient de là...

Publié : dim. 07/mai/2006 12:20
par comtois
Dobro a écrit :les valeurs n'iraient pas de 127 a 255 par hazards ? 8O
Non j'ai aussi essayé en mettant Rgb(0,0,128) ou Rgb(0,0,127) , l'écran reste noir :?

Et mon écran est bien en 32 bits .